16 минут геймплея Dawn of War 4 – схватка Некронов против Адептус Механикус

King Art Games выпустила второй развёрнутый видеоотчет по Dawn of War 4, на этот раз посвящённый двум оставшимся фракциям релизного ростера. Креативный директор Ян Тайзен и старший геймдизайнер Эллиотт Вербист снова сошлись в мультиплеерном матче один на один. Тайзен взял Адептус Механикус, Вербист повёл в бой Некронов.

Обе фракции подаются как технологически продвинутые, но с диаметрально противоположной боевой философией. Адептус Механикус сильны укреплением территории, возведением мощных баз и подавлением бронетехники. Некроны берут неумолимым давлением, живучестью и способностью превратить медленный накат в сокрушающую силу.

Ядро игры за Механикус строится вокруг ноосферной сети. Строители-датасмиты возводят постройки так, чтобы каждое новое здание попадало в радиус действия сети, укрепляя её. Чем выше уровень сети, тем дешевле производство юнитов, тем мощнее турели и тем больше исследований открывается, включая улучшенное оружие и дополнительные модели в отрядах.

https://www.youtube.com/watch?v=-1wLXolX4CQ

Некроны обходятся без привычных ресурсов вроде энергии и реквизиции. У фракции есть единственный ресурс, доминион, который добывается распространением матрицы силы. Матрица расползается по земле почти от каждой некронской постройки, а стоящие на ней отряды быстрее восстанавливают здоровье и возвращают в строй погибшие модели.

Для быстрого расширения матрицы у Некронов есть дешёвая постройка "Схождение доминиона", почти лишённая иных функций. Собственную неповоротливость фракция компенсирует телепортацией. Каноптековые пауки из Каноптековой кузни возводят гробничные пилоны в любой точке карты, после чего отряды из резерва в гробничной цитадели мгновенно перебрасываются к любому пилону.

Отдельного внимания заслуживают галереи воскрешения. Каждая такая постройка привязывается к одному типу юнитов и бесплатно возвращает павшие отряды через некоторое время. Чем больше потерь несёт выбранный тип, тем быстрее идёт воскрешение, что превращает армию Некронов в непрерывную волну.

Механикус отвечают на скрытность авгур-зрением, своеобразной тепловой картой, показывающей примерное положение врага в тумане войны на миникарте и в бою.

Вербист отметил, что у авгур-зрения есть небольшая задержка обновления, так что при виде крупного красного пятна за углом реагировать бывает уже поздно.

В ходе матча Вербист применил стратагему "Гравитационный импульс", а следом уникальную для Омнокса стратагему "Солнечный импульс", снижающую защиту вражеских отрядов и обнуляющую укрытия. Некронам укрытия не нужны в принципе, так как страха смерти у них нет. В дело пошли и призраки с гиперфазированием, проходящие сквозь препятствия, а позже на поле появился Монолит, эндгейм-юнит, который телепортируется к фронту и высаживает отряды из резерва.

Тайзен столкнулся с проблемой снабжения. Автопополнение отрядов вытягивало ресурсы, содержание крупной армии обходилось дорого, а каждая новая захваченная точка приносила всё меньше дохода. Против волн некронских воинов в дело пошла бронетехника, а лихгвардию накрыл Скорпиус-дезинтегратор.

Перелом наступил, когда Механикус зашли на чужую территорию и принялись сносить сооружения "Схождение доминиона" и галереи воскрешения. Уничтожение трёх галерей лишило Некронов возможности возвращать три типа отрядов.

Вербист признал, что слишком агрессивно растянул матрицу силы, не оставив внутренних укреплений, а появившийся имперский рыцарь довершил дело, несмотря на каноптековых охотников с дальнобойным бронебойным оружием.

Матч закончился уверенной победой Адептус Механикус.

Dawn of War 4 выйдет 17 сентября 2026 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.