Фумито Уэда считает, что именно "кривые" механики Shadow of the Colossus делают игру незабываемой
Фумито Уэда вошёл в историю индустрии как геймдиректор трёх культовых игр: Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian. Все три объединяет одна общая тема: маленький персонаж в огромном, подавляющем мире. Недавно Уэда поучаствовал в разговоре с не менее известным разработчиком Гоити Судой, и беседа вышла откровенной.
Суда рассказал изданию Automaton, что один из эпизодов Shadow of the Colossus давался ему с трудом.
Это был третий или четвёртый враг, тот, что стоит на вершине склона, куда надо карабкаться. Есть момент, где нужно заставить Уондера прыгнуть в сторону, и я ужасно с этим справлялся. Но со временем именно такие моменты врезаются в память как воспоминания о приключении.
Уэда отреагировал на это с пониманием и даже согласился с наблюдением Суды. По его мнению, именно шероховатость и неудобство управления формируют ощущение реального, живого мира. Цепляться за косматого колосса, пока тот пытается стряхнуть тебя как надоедливое насекомое, и правда не должно быть простым и плавным занятием.
Даже то, что создатели не планировали намеренно, включая "трудные" места, чересчур жёсткие или неуклюжие элементы – именно они в итоге остаются в памяти. Но если бы я увидел это сегодня, я бы, наверное, решил, что нужно это исправить. Я посмотрел бы на результаты плейтестов и сразу подумал бы: "Если игроки здесь застревают, нужно срочно выпустить патч".
Это откровение хорошо отражает противоречие современной разработки, где аналитика и тестирование нередко сглаживают те самые грани, которые делают игру запоминающейся.
Сейчас Уэда работает над новой игрой Gen Atlas совместно с Epic Games. Она снова играет с темой масштаба: игрок управляет странником, который пилотирует огромные летающие механические головы, способные отстыковываться и присоединяться к разным телам роботов. Судя по всему, фирменная философия геймдиректора никуда не делась.
- Создатель Shadow of the Colossus огорчен закрытием Bluepoint Games – он надеялся однажды поработать с командой
- Фумито Уэда раскрыл многослойный смысл названия gen ATLAS
- Фумито Уэда заверил, что gen ATLAS создаётся без использования генеративного ИИ