Beamdog хотела сделать Planescape: Torment 2, но Wizards of the Coast отказалась финансировать сиквел

Оказывается, прямое продолжение Planescape: Torment было куда ближе к реальности, чем многие могли подумать. Трент Остер, глава Beamdog, рассказал журналистам, что студия вела серьёзные переговоры с Wizards of the Coast насчёт сиквела культовой RPG.

По его словам, встречи прошли воодушевляюще:

Мы обсуждали, как можно было бы связать игру с новым сорсбуком и всё такое. Концепция была захватывающей.

В Wizards of the Coast, судя по всему, тоже загорелись идеей – однако в итоге отказались вкладывать деньги. Остер процитировал ответ издателя дословно:

Когда мы им это предложили, они сказали: "У нас нет денег на внешние разработки, сейчас мы этим не занимаемся".

Причём, по его наблюдениям, Wizards of the Coast циклически меняет подход к разработке: то уходит во внутреннее производство, то лицензирует всё сторонним студиям, а потом снова забирает обратно, увидев чужую прибыль.

На этом попытки Beamdog не закончились – студия искала финансирование у других инвесторов, но повсюду натыкалась на одну и ту же реакцию.

Мы искали финансирование везде, и никто не согласился. Все, к кому мы обращались тогда, говорили примерно одно: "А зачем нам тратить свои деньги, чтобы сделать их IP дороже?"

Логика инвесторов понятна, но от этого не менее обидна для фанатов оригинала.

Planescape: Torment вышла в 1999 году и до сих пор считается одной из лучших RPG в истории, прежде всего благодаря нарративной глубине и нестандартному подходу к сеттингу. Torment: Tides of Numenera в 2017 году выступила лишь духовной наследницей, не имея прямой связи с оригинальным миром.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.