HEAVYDELIC – нарисованный вручную платформер с эстетикой VHS и корнями в славянской мифологии
Понять, на что именно смотришь в случае с HEAVYDELIC, довольно непросто. Но это не мешает наслаждаться картинкой, ведь перед нами настоящий пир из нарисованных от руки фонов и спрайтов, словно вырванных прямо со страниц комикса 1970-х годов, о котором вы никогда не слышали, но который оказался куда влиятельнее, чем можно представить.
Игра уже вышла в раннем доступе по цене чашки кофе. Если перейти к конкретике, перед нами платформер в жанре, который разработчик описывает как "славянский синтпанк" с корнями в "психоделии, комикс-арте, VHS-кассетах, аналоговых руинах и роботах, воскрешённых из славянской мифологии".
Действие разворачивается в мире, который сам автор называет "трансляцией из альтернативной временной линии, где будущее наступило с опозданием". Здесь токсичный инцидент разделил человечество на две группы: носители, у которых нет сигнала, и передатчики перегрузки, "чей сверхинтеллект выжег их собственные схемы изнутри".
HEAVYDELIC явно следует заветам Hylics – даже на странице в Steam игра отказывается объяснять свой выбор лексики. Она намеренно избегает изложения предыстории, предполагая, что вы и так часть этого мира.
Основной игровой цикл сводится к перемещению по двумерной плоскости между великолепными пейзажами альтернативного будущего и сражениям с механическими врагами. Есть здесь и нечто связанное со сбором картин, а история подаётся через окружение, на чём, судя по всему, сделан главный акцент.
Игра не выглядит захватывающей с точки зрения геймплея, и желающие могут опробовать доступную демоверсию самостоятельно. Главное, чем хочет зацепить тайтл, это фактура её визуального стиля.
Стоит учитывать, что на старте раннего доступа здесь доступно всего около пяти минут реального геймплея. Сложно сказать, преувеличение это, сарказм или нечто иное, но FAQ раннего доступа отмечает, что полноценный релиз запланирован лишь на февраль 2030 года.
До релиза ещё очень далеко, и причина в масштабах задумки. В планах целых 15 уровней, каждый из которых нарисован вручную, а над всем этим трудится один человек. Цена будет расти с каждой партией новых уровней, так что войти выгоднее, пока игра остаётся дешёвой.
- Rockstar заимствовала 80% кода GTA Vice City для создания Bully, но столкнулась с неожиданной проблемой в боевой системе
- В Ghost of Yotei можно гладить милых лис, но жители Хоккайдо умоляют туристов так не делать
- В жестокой Ghost of Yotei лучшее занятие – просто стоять и ничего не делать