Бывший продюсер Blizzard заявил, что все игровые студии тайно используют ИИ

Индустрия видеоигр живет в странном состоянии двоемыслия. Студии публично открещиваются от генеративных нейросетей, рисуя на страницах Steam эмблемы "сделано человеческими руками", а за закрытыми дверями переговорок обсуждают, какой именно сервис лучше подходит для генерации концептов и черновых ассетов.

Эту простую мысль на днях озвучил Марк Керн, известный как Grummz, бывший продюсер Blizzard и руководитель команды World of Warcraft. Его тезис звучит максимально прямо: ИИ используют все игровые студии, просто никто не спешит об этом рассказывать игрокам. Заявление быстро разошлось по соцсетям, и громких опровержений от индустрии не последовало – что само по себе показательно.

Подтверждений хватает и без инсайдерских откровений. Pearl Abyss в одном из трейлеров Crimson Desert банально забыла заменить сгенерированный нейросетью плейсхолдер на готовый ассет, после чего пришлось извиняться. 11 Bit Studios в The Alters попалась на использовании ИИ-перевода для локализации, который добавили в спешке, не уведомив игроков, и тоже была вынуждена выпускать публичные объяснения. Каждая такая история заканчивается одинаково: извинения, патч, обещание больше так не делать.

Цифры из отчёта GDC к 2026 году рисуют любопытную картину раскола. 36% разработчиков признаются, что пользуются генеративным ИИ ежедневно, при этом 52% считают, что технология вредит играм. То есть половина индустрии каждый день делает то, что считает деструктивным для собственного ремесла. Походит на курильщиков, которые считают привычку вредной, но все равно продолжают. А как иначе?

Реакция на тезис Керна разделилась ровно по тем же линиям, по которым раскалывается сама индустрия. Одни говорят, что ИИ откроет дорогу инди-разработчикам, которые годами носили идеи без шансов их реализовать. Другие требуют обязательного раскрытия использования нейросетей при разработке – по аналогии с маркировкой ингредиентов на упаковке. Третьи указывают на простую логику: если никого не волнует ИИ в играх, откуда тогда столько постов о пузыре ИИ и недовольных игроках.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога