Microsoft не любит пышных женских персонажей в играх, и разработчик с Xbox это подтвердил
Свод рекомендаций Microsoft по инклюзивному дизайну, среди прочего предлагающий разработчикам задуматься, нет ли у их женских персонажей преувеличенных пропорций тела, вновь оказался в центре дискуссии.
Поводом стал публичный пост разработчика, заявившего, что по его опыту работы над играми для Xbox это соответствует действительности.
Речь о фреймворке "Gaming for Everyone", созданном внутри компании ещё в 2019 году и позднее выложенном в открытый доступ для студий. Документ собран вокруг десяти "действий по инклюзивности", и спорные формулировки относятся к блоку о том, как помочь игрокам почувствовать себя представленными.
Откровенно говоря, хотя данная логика "представления" может иметь смысл в определенных играх, многие геймеры не хотят видеть "реалистичный" образ кого-то похожего на себя – чаще мы хотим видеть кого-то более идеализированного, с кем можно находить связь.
Под этим разделом Microsoft перечисляет вопросы, которые предлагает держать в голове при создании игры.
Не закрепляете ли вы негативные гендерные стереотипы
Не вводите ли лишние гендерные барьеры в код или дизайн
Равны ли играбельные женские персонажи по навыкам и способностям с мужскими
Соответствуют ли одежда и броня женских персонажей их задачам
Нет ли у них преувеличенных пропорций тела
Показываете ли вы, когда позволяет сюжет, мужских персонажей со всем спектром эмоций, включая радость, грусть и уязвимость
Критики указывают, что за простой формой вопросов с ответом "да" или "нет" скрывается крайне размытый критерий. Из формулировок неясно, что считать нормой и какие именно силуэты Microsoft полагает приемлемыми, а какие нет.
Новый виток обсуждению задал Вим Коэн (Wim Coene), основатель студии Anima Lunae из Гента. В посте от 9 июня он написал, что работал над несколькими играми для Xbox и может сказать, что описанное действительно так.
Сама Microsoft подаёт фреймворк как добровольный инструмент, а не как требование для публикации игр. По версии компании, разнообразие персонажей и историй помогает охватить больше аудитории, хотя многие журналисты и геймеры ставили под сомнение методологию исследований, на которые ссылается документ.
В спорах вокруг гайдлайна регулярно всплывают конкретные примеры. Чаще других называют героиню Stellar Blade, чью фигуру построили на основе 3D-сканирования южнокорейской модели , а также Чародейку из Dragon's Crown, Байонетту и Элли из Borderlands.
Эти образы приводят как аргумент в пользу того, что женщины в реальности имеют самые разные пропорции, а многие современные игры и вовсе позволяют менять телосложение персонажа в редакторе.
Сложно сказать, насколько разработчики в составе Microsoft испытывают давление и занимаются самоцензурой для соответствия корпоративным гайдлайнам, однако какой-то странный тренд на внешность женских персонажей в играх Xbox определенно присутствует.
- Xbox объявила о возврате к эксклюзивам с Gears of War E-Day и Clockwork Revolution
- Актёр озвучки Gears of War рассказал, что The Coalition едва не сделала Gears 6 вместо E-Day
- Xbox хочет выпустить ремейк Halo: Campaign Evolved этим летом и опасается, что Fable и Gears of War: E-Day потеряются на фоне GTA 6