Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет с новым героем и улучшенной боевой системой

На Xbox Games Showcase французская Asobo Studio официально объявила дату релиза Resonance: A Plague Tale Legacy. После почти года молчания разработчики опубликовали трейлер с Xbox Games Showcase и впервые подробно рассказали о новом направлении серии.

Главной героиней стала София, знакомая фанатам по A Plague Tale: Requiem. В той игре она появлялась как наставница Амиции – опытный боец греческого происхождения, бежавшая из монастыря в поисках отца. Resonance разворачивается за 15 лет до событий A Plague Tale: Innocence, то есть примерно в год рождения Амиции, что исключает пересечение с ней как играбельным персонажем. Это сознательное решение Asobo, открывающее пространство для самостоятельной истории.

По сюжету София выросла в одной из самых опасных банд Венеции, где с детства обучалась выживанию и ближнему бою. Когда обстоятельства вынуждают её покинуть город, она вместе с лучшей подругой Лени отправляется на греческий остров Крит – туда, куда её всю жизнь тянули странные видения и фрагментарные воспоминания об античной эпохе.

В основе сюжета лежит миф о Тесее и Минотавре, и разработчики восприняли эту тему не как поверхностный антураж, а как структурный элемент игры.

Центральная механика Resonance строится на двух временных линиях. Во время исследования острова игра периодически переносит управление в тело самого Тесея, который проживает те же события, но в живом, населённом мире. Там, где София видит пустые руины, Тесей оказывается в разгаре гладиаторского зрелища: ревущая толпа, голос распорядителя, ритуальная атмосфера культа. Управление при этом полностью меняется – у Тесея другой набор приёмов и иная динамика боя, создающая резкий контраст с осторожной разведкой в современной линии.

Главное отличие Resonance от предыдущих игр серии – полный отказ от стелса как основного инструмента. Если Амиция и Юго избегали столкновений, то София идёт напролом. Боевая система вдохновлялась Ghost of Tsushima, Batman Arkham и Marvel's Spider-Man с акцентом на ритмичные контратаки и точные тайминги. Когда игрок освоит систему, героиня превращается в стремительного и беспощадного бойца с богатым арсеналом добивающих ударов и впечатляющей анимацией. Для Asobo это первая полноценная попытка выстроить боевую игру, и по словам самих разработчиков, задача оказалась нетривиальной – все предыдущие игры серии строились вокруг уязвимых персонажей, а не прирождённых воинов.

Продюсер Эрик Шор в интервью намеренно оставил интригу насчёт стелса:

Я не могу сказать слишком много об этом! Есть некоторые тайны. Кое-что будет...

Остров задуман как бесконечный лабиринт со скрытыми путями, забытыми тайнами и разветвлёнными локациями. Asobo провела масштабное исследование мифологии и истории, чтобы среда ощущалась одновременно достоверной и гнетущей. Проектирование открытых боевых пространств и смертоносных испытаний стало прямым следствием этого подхода. По мере продвижения вглубь острова игрок начинает понимать, что за легендой о Минотавре скрывается нечто связанное с проклятием Макула – той самой древней силой, управляющей крысиными ордами в предыдущих играх серии. Resonance расширяет её мифологию и показывает новые формы её проявления.

Журналисты уже успели провести три часа в Resonance: A Plague Tale Legacy и сдержанно хвалят этот опыт. Все выделяют качественные локации, исследования и уникальность новой героиней, по сравнению с оригинальной дилогией, но в то же время удивлены сменой жанра и отходом от оригинальной хоррор-атмосферы в сторону мифов и приключений.

Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа на Xbox Series, ПК и в Game Pass.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года