Разработчики ARC Raiders признали проблемы с деревом навыков и анонсировали серьёзные изменения

Директор по дизайну ARC Raiders Вирджил Уоткинс открыто признал, что дерево навыков в игре далеко от идеала и требует существенной доработки. В интервью подкасту Game Maker's Notebook он рассказал о планируемых изменениях и о том, какие проблемы разработчики намерены решить.

Это была непростая задача для нас, и я никак не могу сказать, что мы справились с ней на отлично.

По его словам, наблюдение за реальным поведением игроков показало: часть навыков попросту не выполняет своей функции так, как это задумывалось изначально.

Ключевая проблема кроется в разделении аудитории на PvP- и PvE-игроков. Некоторые ветки дерева навыков ориентированы преимущественно на один из этих режимов, что ставит в невыгодное положение тех, кто переключается между ними. Уоткинс объяснил, что у разработчиков не было желания создавать ситуацию, при которой вложение очков в одну ветку автоматически делает игрока значительно сильнее в PvP за счёт тех, кто вложился в другую.

Нам не очень нравятся решения, которые сводятся к простым числовым изменениям, но они всё же служат определённой цели в сравнении с тем, когда у тебя появляется совершенно новая способность или возможность, которой раньше не было. И это становится для нас сложной ситуацией, потому что PvE балансировать проще, а с PvP всё иначе.

Глобальная цель, к которой стремятся разработчики, – сделать дерево навыков частью системы, формирующей уникальный стиль игры. Уоткинс хочет, чтобы комбинация навыков, аугментов, оружия, гаджетов и гранат складывалась в цельный и узнаваемый подход к геймплею. Например, игрок мог бы выстраивать образ скрытного мародёра или, напротив, агрессивного и подвижного бойца.

Я думаю, что мы уже достаточно продвинулись в этом направлении, но работы ещё предстоит немало, чтобы игроки действительно чувствовали, что совокупность их выборов складывается в осмысленный стиль игры.

ARC Raiders вышла 30 октября 2025 года и быстро набрала внушительную аудиторию в Steam. По данным февральского отчёта Nexon, продажи игры "значительно превысили" ожидания компании, а за чуть более чем три месяца тайтл разошёлся тиражом свыше 14 миллионов копий.

На следующей неделе ARC Raiders получит новую карту, гигантского босса и окно Экспедиции.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года