Metro 2039 использует весь опыт серии и полностью переработанную трассировку лучей

Студия 4A Games наконец официально раскрыла Metro 2039 – новую часть постапокалиптической серии, которая выйдет этой зимой на ПК, PS5 и Xbox Series. Вместе с анонсом разработчики поделились первыми подробностями о геймплее, представили нового протагониста по имени Странник и рассказали о технической основе игры.

Как и в случае с предыдущими частями серии, Metro 2039 создаётся на собственном движке студии – 4A Engine. Со-творческий дизайнер и ведущий аудиодизайнер Павел Ульмер объяснил, почему команда продолжает делать ставку на собственные технологии:

Чтобы создать истинный опыт Metro на том уровне атмосферы и детализации, к которому мы стремимся, мы опираемся на то, во что вкладывались десятилетиями. Наш собственный движок и инструменты. 4A Engine создан специально для того, чтобы делать именно те игры, которые мы хотим делать. Если нам нужно реализовать новую функцию или сделать что-то определённым образом – с собственным движком мы просто берём и делаем. Нас ограничивает только наше видение.

Исполнительный продюсер Джон Блох отметил, что команда получает возможность "использовать сильные стороны каждой игры во франшизе, вышедшей до этого". Одним из таких достижений стала трассировка лучей, которая широко применялась ещё в Metro Exodus. Однако в новой части разработчики не просто перенесли существующее решение, а полностью переработали его реализацию. Как заявил творческий директор Андрий Шевченко:

На этот раз мы сосредоточились на том, чтобы перестроить нашу реализацию этой технологии и добиться более отточенного и производительного опыта, который при этом остаётся не чем иным, как потрясающим и пронзительно красивым.

Инструменты движка позволяют создавать мир настолько плотным, реалистичным и достоверным, насколько мы способны представить. Они позволяют сделать Metro осязаемым. Можно войти в комнату, и она ведёт себя как настоящее место. Ничего не заготовлено заранее.

Всё уникально и убедительно.

Принципиально новым элементом, который отличает Metro 2039 от предшественниц, станет система под названием "Застывшие истории". Это подход к нарративному дизайну через среду: каждое помещение рассказывает историю без единой строчки диалога. Войдя в комнату, игрок может обнаружить сумки у двери, пролитый чай или незаконченную карточную игру рядом с трупом и разряженным пистолетом. Гильзы на полу намекают на то, что человек просто не успел – что бы ни пришло за ним. Разработчики хотят не просто показывать, а подталкивать воображение игрока "дальше", полностью погружая его в мир. По словам команды, такие сцены "дают любопытным немало возможностей исследовать и узнать больше о мире Metro".

Дата релиза Metro 2039 пока неизвестна.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года