Blackmagic Design анонсировала DaVinci Resolve 21 с фоторедактором, восемью ИИ-инструментами – базовая версия доступна бесплатно

Blackmagic Design представила DaVinci Resolve 21 – и это одно из самых масштабных обновлений за всю историю программы.

Главное нововведение – отдельная страница Photo, которая впервые переносит полный инструментарий цветокоррекции DaVinci в работу со статичными изображениями.

Публичная бета уже доступна для бесплатного скачивания.

Страница Photo предлагает полноценную среду для обработки фотографий – режим LightBox показывает все альбомы с применёнными грейдами в реальном времени, а фильтрация по статусу грейдинга, звёздному рейтингу, флагам и цвету клипа упрощает навигацию по большим съёмкам.

Альбомы можно организовывать по дням съёмки, моделям камер или пользовательским критериям, пакетная разметка и настройка raw-параметров рассчитаны на ускорение работы с крупными фотосессиями. Альбомы также отображаются как таймлайны на страницах Color, Cut и Edit.

Пожалуй, самым неожиданным дополнением стала функция Camera Controls – возможность подключить камеру Sony или Canon напрямую к DaVinci Resolve для живой съёмки с управлением через интерфейс программы. Прямо в Resolve можно регулировать ISO, экспозицию и баланс белого, вести мониторинг через live view и сохранять пресеты захвата для единообразного результата. Снятые кадры сохраняются непосредственно в альбомы внутри проекта.

Страница Photo поддерживает плагины Resolve FX и Open FX – к фотографиям можно применять эффекты, графику, трансформации и DCTL. LUT-таблицы разрешается накладывать напрямую или генерировать для последующего использования в камере или при мониторинге.

https://www.youtube.com/watch?v=j7oNYaJqVbk

Инструменты на базе ИИ, в том числе Magic Mask, тоже работают на странице Photo – одним кликом можно выделить объект или человека для точечного грейдинга. Новый ИИ-инструмент UltraSharpen позволяет увеличивать изображения с низким разрешением без заметной потери качества.

Новых ИИ-инструментов в релизе восемь, и каждый закрывает конкретную задачу:

  • AI IntelliSearch – анализирует медиа и находит нужные объекты, ключевые слова в диалогах или конкретные лица, выводя результаты как целые клипы в медиапуле

  • AI Speech Generator – генерирует голосовые выступления из текста с использованием встроенных голосовых моделей Blackmagic или кастомного голоса, обученного на записи длиной от 10 секунд

  • AI CineFocus – позволяет задать фокальную точку в сцене и изменить глубину резкости в постпродакшне, включая форму диафрагмы и эффекты боке с поддержкой ключевых кадров

  • AI Face Age Transformer – добавляет или убирает признаки возраста (морщины, полноту лица) с помощью слайдера смещения возраста, полезен для флэшбэков и флэшфорвардов

  • AI Face Reshaper – отслеживает лицо в клипе и предоставляет параметры для изменения глаз, носа, рта, бровей и формы лица на движущемся субъекте

  • AI Blemish Removal – убирает акне, пигментацию, пятна и поры, сохраняя естественную текстуру кожи

  • AI Slate ID – автоматически распознаёт хлопушку в кадре, в том числе в тёмных или расфокусированных кадрах, и извлекает метаданные для заполнения информации о клипах

  • AI Motion Deblur – анализирует исходный материал и генерирует рендер со значительно уменьшенными артефактами размытия движения

Для работающих с Fusion особый интерес представляет интеграция библиотеки Krokodove – популярного и давно существующего набора инструментов для компоузинга. В состав библиотеки входят утилиты для повышения продуктивности, векторные и дата-инструменты, а также настраиваемые 2D- и 3D-шаблоны графики.

Суммарно Krokodove добавляет в Fusion более 70 новых графических инструментов. Помимо этого, редактор макросов Fusion получил существенные улучшения интерфейса, а новый инспектор упрощает настройку, форматирование и публикацию макросов.

На стороне Fairlight появились папочные треки – несколько аудиодорожек можно объединить в папку и свернуть в единый составной вид, где содержимое отображается в виде мини-прямоугольников.

При необходимости папку можно развернуть для доступа к отдельным дорожкам – удобно при работе с многодорожечными сессиями. Также появился модификатор Fairlight Animator, связывающий Fusion с аудиодвижком Fairlight: уровни аудио из клипов таймлайна или медиапула могут управлять параметрами анимации – например, движением глаз и губ.

MultiMaster Trim Manager позволяет колористам формировать несколько вариантов HDR и SDR-доставки из одного таймлайна, управляя каждым стандартом отдельно и рендеря все итерации за один прогон. Палитра Magic Mask получила функцию render-in-place, кэширующую отслеженную маску как узел с бегущим матом при существенно меньшей нагрузке на процессор.

В части движущейся графики добавилась нативная поддержка OGraf HTML-графики и Lottie-анимаций – файлы .json и .lottie можно перетаскивать прямо в медиапул, где они обрабатываются как полностью отрендеренные анимационные клипы с поддержкой альфа-канала. Для текстовых инструментов появился многоязычный спеллчекер, отдельное окно браузера шрифтов с превью, поддержка эмодзи и стилизация на уровне отдельных символов.

Для иммерсивных рабочих процессов DaVinci Resolve 21 добавляет фовеальный рендеринг в Apple Immersive – система имитирует принцип зрения человека, повышая детализацию там, куда смотрит зритель, и снижая нагрузку на GPU на периферии.

Также появились стандартные иммерсивные настройки в параметрах мастер-проекта для доставки на платформы Meta Quest и YouTube VR, а USD-тулсет обновлён до SDK 25.11 с Hydra 2.0 API для рендерера Storm.

Публичная бета DaVinci Resolve 21 доступна на сайте Blackmagic Design. Официальная демонстрация пройдёт на стенде компании на NAB 2026.

Бесплатная версия включает основной функционал, а версия Studio открывает поддержку нескольких GPU, расширенные ИИ-инструменты и улучшенное шумоподавление.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.