Шутер Last Flag от вокалиста Imagine Dragons выйдет на следующей неделе – Дэн Рейнольдс признался, что всегда мечтал создать игровую студию

Шутер Last Flag, созданный студией Night Street Games под руководством братьев Дэна и Мака Рейнольдсов, готовится к релизу. Издание PC Gamer опубликовало 22-минутную документальную мини-картину о создании игры, которую снимали во время прошлогоднего PC Gaming Show. Фанаты группы Imagine Dragons наверняка найдут материал особенно интересным, так как Дэн – не кто иной, как вокалист группы, а Мак – её менеджер. Впрочем, Last Flag напрямую не связана с Imagine Dragons, и интерес братьев к разработке игр даже старше их музыкальной карьеры.

Мы с Маком всегда мечтали создать игровую студию, сколько я себя помню.

При этом музыка сыграла важную роль в становлении игры. Дэн привнёс свои навыки в саундтрек в стилистике 70-х, а продюсер и мультиинструменталист Джей Ти Дэйли записывал треки, вдохновлённые телевизионными шоу, перескакивая от ударных к бас-гитаре и саксофону. Сам Дэн начал разработку с необычного подхода – он создал отдельную песню для каждого персонажа, сопроводив их кровавыми эскизами. С тех пор уровень жестокости заметно снизили, сместив стилистику ближе к Team Fortress 2.

В начале пандемии Дэн принялся изучать Unity, и изначально братья планировали сделать игру вдвоём. Однако со временем они решили собрать полноценную команду, основав студию Night Street Games. Интересно, что братья не сразу сошлись во мнении относительно жанра: Дэн предпочитает League of Legends, а Мак – шутеры. Тем не менее оба с самого начала были едины в одном – в центре игры должен стоять режим захвата флага.

Главная особенность Last Flag – механика прятанья флага. Один из членов каждой команды вручную прячет командный флаг в фазе подготовки, засовывая его в какой-нибудь укромный уголок на своей половине карты. Когда матч начинается, игроки могут либо пробираться по вражеской территории в надежде обнаружить флаг, либо сосредоточиться на захвате центральных башен на карте, которые постепенно раскрывают подсказки о местонахождении флага противника.

Механика возможности спрятать флаг, в отличие от того, когда ваш флаг всегда стоит в заданной позиции, – это настоящая суть того, чем является Last Flag. Она передаёт то чувство, которое я испытывал в детстве на школьном дворе на физкультуре, пряча флаг, или в скаутском лагере в лесу.

Как следует из названия, Last Flag полностью посвящена режиму захвата флага. Здесь нет эвакуации, королевской битвы или обычного командного боя – только флаги. Мак считает, что попытка включить разнообразие режимов, как это делают другие шутеры, не позволила бы отдать захвату флага должное.

Я думаю, вы всегда ограничены в том, насколько далеко можете развить концепцию, когда она лишь дополнение к вашему основному событию. Наше обязательство – сказать: нет, здесь есть нечто, достойное полноценной игры, и это требует всего – от игровых механик до дизайна уровней, героев и их способностей. Всё с нуля должно быть построено для поддержки захвата флага.

По впечатлениям журналистов, успевших поиграть в Last Flag на разных этапах разработки, формат оказался увлекательным. На первый взгляд кажется логичным прятать флаг в самом дальнем конце своей зоны, чтобы противникам пришлось преодолевать максимальное расстояние. Но обратная сторона в том, что именно эти области противники проверяют первыми. Если игра наберёт достаточную аудиторию для формирования меты, можно ожидать немало изобретательных тактических уловок.

Стоит признать, что на нынешнем рынке конкурентных шутеров пробиться крайне сложно, однако скромная базовая цена в 15 долларов не выдаёт завышенных ожиданий, которые в последнее время погубили не одну попытку в этом жанре. Last Flag выходит в Steam и Epic Games Store 14 апреля, а до 22 апреля игру можно будет приобрести со скидкой.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.