Глава Nexon и создатель ARC Raiders считает, что победителями гонки ИИ станут не первопроходцы, а те, кто понял суть проблемы
Патрик Седерлунд, глава студии Embark Studios, выпустившей ARC Raidetrs, недавно занял пост исполнительного председателя совета директоров Nexon, где входил в совет ещё с 2019 года. Теперь Седерлунд активно продвигает идею о том, что именно Nexon сможет возглавить внедрение ИИ в игровую разработку, преуспев там, где большинство компаний терпят неудачу.
В рамках брифинга для инвесторов Седерлунд подробно высказался о роли ИИ в индустрии.
Может быть идет гонка ИИ, но победителями станут не первопроходцы – победителями станут те, кто понял суть проблемы.
По словам Седерлунда, в Embark Studios каждый новый тайтл начинают с чистого листа, задаваясь вопросом, что должен делать человек, а что можно доверить машине, чтобы выстроить максимально эффективный рабочий процесс.
При этом Сёдерлунд отметил, что дело не сводится исключительно к ИИ.
Да, часть этого связана с ИИ. Но на самом деле речь идет о том, чтобы поощрять людей использовать более умные процессы, лучшие инструменты и отказываться от привычек, которые больше не приносят пользы.
В качестве примера глава Nexon привел разработку ARC Raiders, которая ведется меньшей командой и с меньшим бюджетом, чем типичная AAA-игра.
Наш успех не был случайностью – он был осознанным. И теперь мы переносим этот подход на всю Nexon.
Высказывания главы Nexon звучат на фоне продолжающихся споров вокруг использования ИИ в игровой индустрии, где часть разработчиков видит в технологии инструмент повышения эффективности, а критики опасаются замены живых специалистов машинами.
- Показатели ARC Raiders оказались в два раза выше ожидаемых
- Одновременный онлайн ARC Raiders в январе почти достиг миллиона
- Бывший глава Nexon объяснил успех ARC Raiders и The Finals желанием разработчиков что-то кому-то доказать