Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 уверен, что технологии вроде DLSS 5 однажды заменят трассировку лучей

Геймдиректор Kingdom Come: Deliverance 2 и основатель Warhorse Studios Даниэль Вавра высказался в поддержку технологии DLSS 5 от Nvidia, которую компания недавно представила на своей конференции по ИИ как "прорыв" в визуальном качестве игр. Презентация вызвала неоднозначную реакцию в индустрии, однако Вавра настроен оптимистично.

В своих социальных сетях разработчик написал:

Я могу представить, что в будущем разработчики смогут обучать эту технологию под конкретный художественный стиль или лица конкретных персонажей, и она может заменить дорогостоящую трассировку лучей и так далее. Это просто немного зловещее начало. Хейтеры никак это не остановят. Это куда больше, чем эффект мыльной оперы, который даёт каждый телевизор при включении сглаживания движения.

К посту прилагался ролик с DLSS 5 в действии в Starfield, также показанный на конференции Nvidia, демонстрирующий переходы между режимами "до" и "после".

Позиция Вавры заметно расходится с настроениями значительной части игровой индустрии. После презентации Nvidia разработчики из самых разных студий выступили с критикой технологии, назвав её "ИИ-шлаком". Среди них оказались представители команд, стоящих за Baldur's Gate 3 и Palworld, которые призвали "активнее противостоять" подобным инструментам.

Критику разделяют и многие игроки. Под постом самого Вавры появились скептические комментарии. Один из пользователей написал:

На самом деле это именно так; даже сглаживание движения улучшилось со временем. Оно всё равно отвлекает и никогда не перестанет.

Другой добавил, что "компьютерно-генерируемое изображение никогда не пройдёт проверку на эффект зловещей долины". Вавра ответил коротко и без лишних церемоний:

Ты забавный. Оно уже прошло.

Сам Вавра в данный момент занимается не только разработкой игр: по имеющимся сведениям, он работает над адаптацией своей RPG в формате сериала или полнометражного фильма.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года