Фанат воссоздал Забытую Долину из Skyrim на Unreal Engine 5.7 с использованием Lumen и Nanite

Ютубер Лео Торрес опубликовал новое видео, в котором воссоздал Забытую долину из The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5.7 с использованием технологий Lumen и Nanite. Ролик даёт наглядное представление о том, как могла бы выглядеть культовая игра Bethesda на современном графическом движке.

Этот проект – часть масштабной работы по созданию более реалистичной и лорной версии Тамриэля. По словам Торреса, даже небольшая деревня Рорикстед теперь обладает детализацией, которая в 16 раз превосходит оригинальную версию из игры.

Сцена была создана в Unreal Engine 5.7.2 с использованием видеокарты RTX 3090. Автор применял комбинацию сторонних 3D-моделей и собственных ассетов, созданных в Blender. Nanite задействован для всех моделей и растительности, а Lumen отвечает за освещение и отражения. Примечательно, что для сглаживания Torres выбрал метод TSR вместо NVIDIA DLAA.

Помимо Забытой долины, Торрес уже воссоздал Совнгард, Маркарт, Чёрный предел, Вайтран, Солитьюд, Зимнюю крепость, Фолкрит, Рифтен, Виндхельм, Мортал, Риверрун, Хелген и Рассветную звезду. По сути, в совокупности все эти работы дают полноценное представление о том, каким мог бы выглядеть современный ремейк одной из самых популярных игр в истории.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.