Resident Evil Requiem на PS5 Pro оказалась лучшей версией игры на консолях – разрыв с конкурентами впечатляет
Digital Foundry опубликовала технический разбор Resident Evil Requiem, и результаты говорят сами за себя: PS5 Pro обходит остальные консоли с заметным отрывом. Издание высоко оценило проработку окружения и детализацию персонажей на всех платформах, однако именно версия для флагмана Sony названа одной из лучших реализаций PS5 Pro-улучшений на сегодняшний день.
На PS5 Pro игрокам доступны два графических режима. Первый предлагает 60 кадров в секунду с включённой трассировкой лучей – частота кадров держится стабильно, проседая лишь в особенно насыщенных сценах. Разрешение "близко к нативному 4K" за счёт темпорального апскейлинга с базовых 1080p.
Второй режим рассчитан на 120 Гц, но трассировку лучей отключает – вместе с ней уходит часть атмосферного освещения, придающего игре жуткую достоверность. Частота кадров при этом нестабильна и нередко опускается в районе 90 fps, а объекты вдали теряют чёткость и порой искажаются.
Однако Digital Foundry заключает, что 120 Гц-режим на PS5 Pro выгодно смотрится даже в сравнении с базовой консолью – игра обеспечивает более плавный геймплей при той же визуальной детализации, что и 60-fps режим на стандартной PS5.
Отсутствие трассировки лучей не критично – детализированное окружение сохраняет свою выразительность и без эффектов дополнительного освещения.
PS5 Pro не раз критиковали за слабую поддержку со стороны как самой Sony, так и сторонних издателей. Некоторые игры, испытывающие проблемы на других платформах выходили без патча с улучшениями для Pro-версии консоли. На этом фоне Resident Evil Requiem выглядит приятным исключением и, судя по всему, станет одним из наиболее грамотно реализованных улучшенных тайтлов для этой платформы.
Сравнение PS5 - PS5 Pro - Xbox Series X - PC:
Версия для Xbox Series X, по данным Digital Foundry, сопоставима с базовой PS5 – мелкие детали на одежде Леона и Грейс прорисованы отчётливо на обеих системах.
Отдельно отмечается, что Nintendo Switch 2 тоже демонстрирует обнадёживающие результаты, несмотря на меньшую производительность железа. Полный технический разбор для этой платформы выйдет позже.
Resident Evil Requiem вышла 27 февраля.
- Resident Evil Requiem станет первой игрой на движке RE Engine с полной поддержкой Path Tracing
- Resident Evil Requiem может стать последней игрой серии для Леона Кеннеди
- Capcom подтвердила, что Resident Evil Requiem сначала была мультиплеерной игрой с открытым миром