Вид от первого лица, сражения с монстрами и стелс в первом геймплее Silent Hill: Townfall

Студия Annapurna Interactive показала подробный геймплей Silent Hill: Townfall и рассказала об особенностях проекта. Игра от No Code станет первой в серии полноценной крупной частью с видом от первого лица – хотя отдельные элементы такой перспективы встречались в прошлых тайтлах, десятичасовую кампанию с таким подходом франшиза получает впервые.

Смена перспективы позволит по-новому взглянуть на ужасы серии и создаст более личное ощущение опасности. Разработчики добавили механики скрытности, уклонения и обновленную боевую систему, которые органично работают с видом от первого лица. Игрокам доступны знакомые инструменты вроде деревянных досок, труб и огнестрельного оружия, но теперь можно прятаться, красться и избегать столкновений – прямое насилие перестало быть единственным вариантом. Особую роль в уклонении играет карманный телевизор CRTV, который помогает выживать не хуже оружия.

Среди новых возможностей – система выглядывания, позволяющая главному герою Саймону осторожно оценивать обстановку из-за укрытий, снижая риск обнаружения врагами. Такие элементы управления особенно выигрывают от первого лица, создавая кинематографичный эффект и погружая в атмосферу через тактильные детали вроде предметов в руках персонажа вместо экранных индикаторов. Игроки смогут принимать взвешенные решения о том, вступать в бой или обходить угрозы стороной.

Сюжет Townfall сосредоточен вокруг Саймона, противоречивого и психологически нестабильного персонажа. Игра начинается с таинственного звонка, побуждающего героя "закончить начатое", после чего он прибывает в город при неясных обстоятельствах, сам не понимая, куда именно направляется. Разработчики обещают исследовать тему вины – ключевую для франшизы – через новые ракурсы, постепенно раскрывая связь Саймона с другими персонажами и углубляя тайны по мере прохождения.

Silent Hill: Townfall выйдет в 2026 году на ПК и консолях.

Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога