Разработчикам Zelda удалось избавиться от "отдельных" подземелий только в Breath of the Wild благодаря эволюции железа
Ветеран Nintendo и продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума рассказал журналистам о том, как технологический прогресс влияет на игровой дизайн серии и почему культовые подземелья франшизы существовали во многом благодаря ограничениям железа.
Аонума отметил, что бесшовный игровой процесс – это не просто снятие технических ограничений, но и возможность переосмыслить подход к геймдизайну. По его словам, классические подземелья Zelda, которые определяли серию до выхода Breath of the Wild и оказали огромное влияние на жанр экшен-адвенчур и RPG, появились именно из-за аппаратных лимитов.
Раньше нам требовалась ситуация с входом и выходом – именно поэтому нам были нужны подземелья. Теперь всё может быть связано воедино. Свобода стала возможной благодаря эволюции железа, и это положительно повлияло на игровой дизайн.
Продюсер также подчеркнул философию команды разработчиков:
Нас радует, как люди играют в игру. Мы хотели сделать для них всё возможным.
Tears of the Kingdom и Breath of the Wild стали техническими чудесами, установившими планку того, на что способна мобильная консоль вроде оригинальной Switch. Спустя почти три года после релиза Tears of the Kingdom продолжает удивлять игроков новыми способами взаимодействия с системами – от создания невероятных механизмов до использования физики способами, которые кажутся способными сломать игру. И хотя Аонума вряд ли признает это из скромности, такой результат – заслуга в первую очередь изобретательности команды Zelda, а не только возможностей Switch.
- Игрок построил впечатляющий НЛО в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Для The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышел VR-мод
- Стримерша прошла все 3D-игры серии The Legend of Zelda на 100% менее чем за 90 часов