Разработчики провального шутера Highguard винят ведущего The Game Awards в безразличном отношении сообщества и провале

Джош Собел, бывший ведущий технический художник студии Wildlight Entertainment, поделился своими мыслями о судьбе Highguard после увольнения, случившегося на этой неделе. В своих социальных сетях он написал, как всё пошло не так после премьерного показа игры на The Game Awards 2025.

По словам Собела, внутренние отзывы о Highguard до анонса были весьма позитивными. В команде царила уверенность, что у игры будет хорошее будущее.

День перед The Game Awards 2025 стал одним из самых захватывающих в моей жизни. После 2,5 лет страстной работы над Highguard мы были готовы показать её миру. Будущее казалось светлым.

Но затем вышел трейлер, и после этого всё покатилось под откос.

Трейлер появился в самом конце церемонии The Game Awards в престижном слоте "еще кое-что", но не произвел ожидаемого эффекта. Персонажи Highguard выглядели безликими и лишенными индивидуальности – и это еще мягко сказано. Критика игры оказалась значительно жестче.

Собел рассказал, что ненависть началась моментально – как в адрес игры, так и лично его. После закрытия аккаунта в X на следующий день после анонса многие контент-мейкеры сделали видео о нем и его "трусости", набрав миллионы просмотров и спровоцировав сотни разъяренных игроков атаковать его комментариями. Его высмеивали за гордость проектом, советовали устраиваться в McDonald's и даже издевались над упоминанием аутизма в его био, считая это признаком того, что игра станет "иклюзивным-мусором".

Невозможно узнать, как бы сложилась судьба Highguard, если бы на нее не давил груз трейлера с The Game Awards. Но это уже не имеет значения, ведь у нас не было шанса.

Согласно его словам, игру превратили в шутку с первой минуты, во многом из-за ложных предположений о миллионной стоимости рекламного размещения, которые вскоре стали преподносить как факт даже известные журналисты. В течение нескольких минут вердикт был вынесен – проект обречен, а создатели контента получили бесплатный материал для месяца раздражающего контента. Все видео игры в соцсетях утонули в дизлайках. Комментарии заполонили копипасты вроде "Concord 2" и "Titanfall 3 умер ради этого". На старте Highguard получила более 14 тысяч негативных отзывов от пользователей с менее чем часом игрового времени – многие даже не прошли обязательное обучение.

Некоторые геймеры, вне зависимости от их отношения к Highguard, согласны, что показ на The Game Awards навредил игре, как и Джефф Кили, который зачем-то напротяжении нескольких недель в своём твиттере писал о том, что это хит и долгожданный релиз. Когда игра вышла, ведущий TGA не остановился – он носился по интернету с цифрами онлайна и фразами "я же говорил", хотя уже на следующий день стало понятно, что игру приняли очень прохладно.

Реальность же такова, что Highguard привлекла десятки тысяч игроков на разных плтатформах и стримах, которые решили просто не связываться к новым и не совсем понятным шутером. При этом совсем провальным релиз не назвать – пик онлайн в Steam составляет около 100 тысяч, а максимальный ежедневный онлайн болтается в районе 2500 игроков. Это споставимо с Mycopunk, Enlisted, FragPunk и уж точно лучше закрытой XDefiant.

По данным аналитиков, разработчики продали около миллиона копий Highguard – и это неплохой результат. Просто негативный фон перекрывает цифры – а начался он с того самого незапланированного трейлера на The Game Awards, инициатором которого выступил Джефф Кили.

Wildlight Entertainment заявила, что "основная группа разработчиков продолжит развивать и поддерживать игру", так что Highguard ещё жива.

Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года