Режим карьеры в Wreckfest 2 предложит различные испытания для разных типов игроков

Bugbear Entertainment поделились подробностями о режиме карьеры в Wreckfest 2. Разработчики отказались от классической структуры гоночных игр, где игрок начинает с медленной машины и постепенно получает доступ к быстрым автомобилям.

Студия решила учесть, что игроки приходят в игру с разными целями. Режим карьеры предложит выбор из трех игровых профилей. Первый ориентирован на чистые гонки, второй – на дерби и контактные заезды, а третий получил название "The Bonebreaker". Последний профиль создан для тех, кто хочет веселья через "нелепые сценарии с транспортом" – вроде гонок газонокосилок против моторизованных унитазов и автодомов.

Эти три профиля дополнительно разделяются на подкатегории, которые разработчики представили в виде схемы. Игроки смогут выбирать фокус каждый раз при запуске карьерного режима. В зависимости от выбора, придется продвигаться по рангам в одной из четырех дивизий:

  • European Racing

  • Demolition Derby

  • Banger Racing

  • American Racing

Каждая дивизия включает три или четыре уровня сложности. Прогресс не зависит только от побед в каждом событии. Bugbear объяснили механику так: в каждой дивизии есть набор достижений, для выполнения которых нужно накопить определенное количество очков определенного типа. Способ заработка очков меняется в зависимости от дисциплины и режима игры, но игрок сам решает, как зарабатывать очки и в каких событиях участвовать.

Разработчики привели пример достижения "Finnish Folk Racing Champion", которое требует 10 000 очков гоночного счета в шести доступных событиях. Опытный гонщик может заработать эти очки всего за три события. Менее опытный игрок, который любит вызовы, может пройти четыре или пять событий, финишируя при этом не первым. Тот, кто плохо гоняется, но любит дрифт, может заработать очки, финишируя в конце гонки, но эффектно управляя заносами.

Система начисления очков адаптируется под тип события. Гоночные события награждают за высокие позиции на финише и быстрые круги. Контактные события балансируют это с поощрениями за столкновения. Дерби учитывают только то, насколько хорошо игрок разбил противников.

Концепция выглядит интересной, если каждая секция режима получит достаточную проработку, чтобы ни один из сегментов не чувствовался обделенным.

Больше статей на Shazoo
Тэги: