Глава дизайна Divinity намекнул на новую механику, которую хотел реализовать во всех предыдущих играх Larian
Хотя кровавый трейлер Divinity привлёк внимание, о предстоящей игре Larian известно немного. Даже намёки окутаны тайной – глава дизайна Ник Печенин в сессии AMA на реддите ответил на вопрос так:
Было кое-что, что меня беспокоило при исследовании стартовых зон DOS1, DOS2 и BG3. Это бросается в глаза, если задуматься. В Divinity я наконец-то смогу сделать то, что хотел делать во всех предыдущих играх.
Судя по комментарию, на который он отвечает, эта загадочная функция – новая механика, которой Печенин "больше всего гордится".
Фанаты быстро начали строить теории о том, что он имеет в виду. Основная версия в треде – плавание, что имеет смысл. Особенно, с учетом еще одного "спойлера" – аллигатор. Обе игры Original Sin и Baldur's Gate 3 направляли игроков на пляж через вступительные сцены, а берега с недоступной водой стали своего рода фирменным знаком студии, подобно тому как Bethesda фиксирована на начале каждой игры Elder Scrolls в тюрьме.
Впрочем, внедрение плавания звучит как много работы при небольшой отдаче. Добавление новой оси движения в то, что предположительно будет CRPG с видом сверху, кажется кошмаром. Возможно, плавание здесь будет включать только движение по поверхности воды, но тогда что делает это такой крутой функцией?
Вода как общая нить интересна – возможно, новая механика – рыбалка? Управление кораблем также приходит на ум. До релиза еще много времени, так что фанаты успеют напридумывать.
- На Larian Studios сейчас давит большая ответственность при работе над Divinity, чем при разработке Baldur's Gate 3
- Divinity могла быть анонсирована значительно позже – Larian сначала делала игру по D&D
- Larian обещает, что Divinity превзойдет Baldur's Gate 3 во всем