Карта Crimson Desert вдвое больше Skyrim и крупнее Red Dead Redemption 2

С момента появления первых трейлеров Crimson Desert с масштабными панорамами игроки задавались вопросом о размере игрового мира. Определить масштаб по видеороликам невозможно, а каждый геймплейный показ до сих пор представлял собой скриптовые бои с боссами без исследования открытого мира. Теперь появились конкретные ответы.

Директор по связям с общественностью Pearl Abyss Уилл Пауэрс дал интервью создателям контента Люку Стивенсу и Luality, где ответил на вопросы о предстоящей RPG. Хотя новой информации было немного, Пауэрс подтвердил, что карта в Crimson Desert "в два раза больше Skyrim" и "крупнее Red Dead Redemption 2".

https://youtu.be/aEX6hjTSlOk

Пауэрс привел конкретные цифры, чего раньше не было.

Можем сказать, что мир как минимум вдвое больше открытого мира, игровой зоны Skyrim. Он крупнее карты Red Dead Redemption 2.

Обычно вертикальность играет огромную роль в ощущении масштаба мира. Skyrim кажется больше из-за того, что игроки часто карабкаются по горам или спускаются глубоко в пещеры. В Crimson Desert будут похожие способы исследования, по словам Пауэрса:

Лазание, полеты и перемещение построены вокруг этого ощущения масштаба.

Хотя это звучит заманчиво, важно понимать, что это означает для геймплея. Размер карты не равен качественному геймплею, но Пауэрс отметил, что одна из главных целей команды – сделать мир живым, оживленным и интересным для исследования.

Мы не хотели мир, который казался бы большим, но пустым. Идея никогда не заключалась в том, чтобы просто сделать что-то огромное. Мы хотели создать что-то, что ощущалось бы живым, где бы вы ни находились.

Это один из важнейших факторов, который, похоже, отсутствовал в маркетинговой кампании. Зрители видели эффектные бои и гигантских боссов, но что представляет собой история Пивела? Кто живет в этом мире? Нарратив за кулисами может сделать мир намного больше, чем размер его карты.

Пауэрса неоднократно спрашивали о нарративе, и эта тема активно обсуждается в сообществе. Игроки хотят знать, о чем игра и какую структуру повествования она имеет. Пауэрс пояснил:

История людей в игре будет историей их персонажа, а не общей историей, которую переживают все.

Это можно сравнить с Dragon's Dogma 2 – каждое прохождение уникально, а нарратив меняется в зависимости от решений о том, куда идти дальше, какую цепочку квестов выполнять и каких монстров убивать.

Пауэрс сделал интересное замечание о свободе игрока и открытиях.

Косвенное направление игрока использует контекстные подсказки и нарратив... разговоры, которые вы услышите в тавернах или прогуливаясь по городу, могут указать направление.

Такая свобода обнаруживать новые квестовые линии самостоятельно, а не следовать за светящейся желтой стрелкой, сделает мир Пивела еще более масштабным и живым.

При этом всё, что известно о сюжете Crimson Desert, намеренно остается расплывчатым. Похоже, команда разработчиков пытается умерить ожидания. Вероятно, это не масштабная RPG с плотным нарративом, а отточенная боевая RPG с исследованием открытого мира и свободой игрока.

Crimson Desert можно добавить в список желаемого в Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги: