Ashes of the Singularity 2 делает масштабные RTS-битвы доступнее благодаря гениальной системе армий
Ashes of the Singularity 2 продолжит традиции предшественницы, установившей высокую планку среди лучших стратегий в реальном времени за счет грандиозных межзвездных сражений. Сиквел поднимает ставки еще выше – игроки управляют не просто отдельными отрядами, а целыми армиями, координируя масштабные атаки и пополняя войска по мере необходимости. В новом видео исполнительный продюсер Бретт Нортон показал, как Oxide Games переосмысливает крупномасштабные RTS-сражения.
Армии напоминают группы управления из Command and Conquer или StarCraft, но работают значительно сложнее простой системы общих приказов. Продюсер продемонстрировал собранную им армию, объединяющую танки, противовоздушные установки и разведывательную машину.
Я могу изменить состав армии в любой момент, а когда юниты уничтожают, могу заменить их автоматически или вручную.
Вместо постоянных возвратов на базу для выбора следующих юнитов и ручного распределения по группам после производства игроки открывают меню состава армии и просто добавляют или убирают нужные силы. Галочка включает или отключает автоматическое пополнение. Как только новые подкрепления готовы, они развертываются и сразу направляются к актуальной позиции своей армии. Крайне полезное улучшение качества жизни.
Механика связана с работой производственных зданий в Ashes of the Singularity 2, которые объединяют усилия между объектами одного типа для оптимального развертывания подкреплений. Замены выходят из ближайшего доступного здания, так что строительство свежих аванпостов по мере продвижения позволяет быстрее перегруппировываться – главное обеспечить их безопасность. Естественно, перекрытие цепочек снабжения противника или уничтожение построек дает серьезное преимущество.
Хотя здания одного типа работают сообща, не все объекты способны тренировать все юниты. Нортон отмечает, что его армии в показанном регионе состоят преимущественно из техники, но для пехоты потребуются казармы. Игроков подталкивают к одновременному наступлению на нескольких фронтах и быстрым решениям о целесообразности строительства передовых баз в рискованных местах ради выигрыша во времени.
Координация нескольких армий в синхронизированных атаках отлично работает в схватках Total War, где фокус сосредоточен исключительно на битве. В более хаотичных мирах StarCraft или C&C часто возникают проблемы – либо забываешь строить новые юниты во время микроконтроля армий, либо прибегаешь к старой тактике "шара смерти", перемещая всю силу одним кликом, пока разбираешься с кряхтящей и свистящей экономикой.
Ashes of the Singularity 2 представляет гигантские сражения с сотнями или тысячами юнитов без ощущения перегруженности – впечатляющее достижение. Управление индивидуальным составом каждой армии и передовые аванпосты воплощают именно ту смелую механику риска и награды, которая заставляет чувствовать себя тактическим гением при успешном выполнении.
Дата релиза пока не анонсирована, но у игры уже есть страница в Steam.
- Creative Assembly анонсировала Total War: Medieval 3 и готовит еще одну премьеру на TGA 2025
- Новое дополнение для Crusader Kings 3 добавило геймплей за кочевые орды
- Выпущен полный ремастер классической стратегии Warfare