Разработчики ARC Raiders рассказали о сложной переработке карт из PvE в PvP
Студия Embark рассказала, как изменились карты ARC Raiders в процессе создания игры. Изначально экстракшен-шутер планировался как PvE-тайтл, где игроки объединяются для охоты на гигантских машин ARC, так как карты проектировались гораздо больше и открытее финальной версии, с меньшим количеством закрытых локаций вроде зданий и туннелей. Когда студия решила добавить PvP-элементы, карты пришлось переделывать.
Директор по дизайну Вирджил Уоткинс отметил, что при создании карт вроде "Космопорт" и "Поле битвы у дамбы" не было никаких идей о борьбе игроков между друг другом.
PvP изначально вообще не рассматривался. Внезапно такие вещи, как линии обзора, углы подхода и тупики, стали критически важны.
Студия старалась сохранить баланс между ландшафтом и окружением, подходящим для обоих типов боя. "Поле битвы у дамбы" стала хорошим примером такого подхода – карта предлагает разнообразие для новичков, драматичные перепады высот между двумя половинами и сочетание интерьеров с открытыми пространствами.
Единственная карта, изначально спроектированная с упором на PvP – "Погребенный город", последняя добавленная в игру локация. Продюсер Кайо Брага пояснил:
Это больше PvP-карта, так как мы создавали ее с учётом этого. Остальные две ("Космопорт" и "Поле битвы у дамбы") мы адаптировали под него. "Погребенный город" делает акцент на вертикальности и закрытых пространствах, создавая идеальную площадку для PvP-сражений.
ARC Raiders доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.
- ARC Raiders выдает 100 FPS в 4К и с трассировкой лучей на RTX 5090 - оптимизацию игры можно назвать "эталонной"
- Embark Studios приглашает сломать серверы ARC Raiders с 17 октября
- Разработчики ARC Raiders анонсировали систему добровольных вайпов прогресса