Глава CD Projekt RED считает разветвление сюжета в The Witcher 2 пустой тратой ресурсов
Руководство CD Projekt Red заявило, что амбициозная система выбора в The Witcher 2, кардинально меняющая ход игры, не оправдала затраченных усилий. Несмотря на оригинальность решения, студия отказалась от подобного подхода в последующих проектах.
Фанаты The Witcher 2 часто ставят в заслугу игре возможность сделать критически важный выбор между двумя персонажами – Йорветом и Роше. Каждый из них открывает уникальный путь прохождения следующей главы со специфическими диалогами и развитием событий. Хотя The Witcher 3 превосходит вторую часть по масштабу и большинству других аспектов, однако ни одно решение в игре не влияет на повествование настолько радикально.
А вот Адам Бадовски, сооснователь и сопредседатель CD Projekt, считает такое решение пустой тратой ресурсов:
В The Witcher 2 мы создали очень сложную структуру, так как игра содержит два пути. Вы можете пройти один путь и не увидите другой. С точки зрения производства это пустая трата ресурсов. С точки зрения игроков это может быть и круто, но это был эксперимент.
При разработке The Witcher 3 Бадовски пришел к выводу, что такой подход не подойдет для игры с открытым миром и песочницей.
Мы привнесли нечто совершенно новое, студия сосредоточилась на проработке открытого мира, а не на предоставлении игрокам выбора. Главным вопросом было, как мы можем создать настолько большую игру в открытом мире, сохранив великолепную историю Геральта – и тогда было много сомнений.
С тех пор "Ведьмак" превратился в масштабную франшизу с сериалом от Netflix, анимационными фильмами и несколькими спин-оффами. Помимо The Witcher 4, студия работает над ремейком первой игры – если проект окажется успешным, возможно, появится и обновленная версия The Witcher 2, которая позволит большему числу игроков познакомиться с этой эпохой CD Projekt.