Blizzard не будет бесконечно переделывать Diablo 4, но и не оставит устаревшие системы

Blizzard объяснила подход к обновлению Diablo 4, которая за два с половиной года существования пережила уже вторую масштабную переработку. Следующий сезон принесёт кардинальные изменения в поведение монстров и систему кастомизации снаряжения, а грядущее дополнение добавит ещё больше переработанных механик.

Геймдиректор Зейвен Харутунян в интервью стримеру Raxxanterax рассказал о философии команды относительно частоты таких изменений.

Мы не намерены заменять всё подряд просто потому, что можем.

Вместо этого разработчики стремятся получить "целостную картину всей игры" и определить, "что не тянет свой вес, что не помогает улучшить игровой опыт положительным образом".

https://www.youtube.com/watch?v=S9RBqScSPzo

Харутунян пояснил, что типы монстров оставались нетронутыми с момента запуска игры и нуждались в переработке перед добавлением подземелья с таблицами лидеров. Башня, появляющаяся в следующем сезоне, опирается на новые типы монстров для отслеживания прогресса прохождения, побуждая игроков искать более сильных противников ради большего количества очков – механика, которая просто не работала бы с предыдущей версией.

Часть игры ощущалась устаревшей и немного заброшенной, так как не поспевала за всем остальным, что мы делали.

Такие системы становятся "налогом" для команды, так как приходится "поддерживать то, что никому не нужно и не интересно".

Либо мы можем заставить систему выполнять свою работу, либо удалить её – обычно это единственные варианты. Худший третий вариант – никогда к ней не прикасаться.

Башня и новые монстры отражают стремление Blizzard сочетать новые системы с переработанными старыми, чтобы ничто не оставалось позади. Такой подход логичен для игры-сервиса, получающей крупные дополнения примерно раз в год. Естественно, что игра меняется и эволюционирует, а новые идеи приобретают больший смысл, чем старые.

При этом столь масштабные переработки рискуют размыть идентичность Diablo 4 – никто не хочет заново изучать игру каждые шесть месяцев. Комментарии Харутуняна в остальной части интервью затрагивают эту проблему, хотя он осторожно обходит детали, связанные с дополнением, которое, как надеется команда, позволит базовому фундаменту игры устояться, чтобы добавлять больше нового контента поверх него.

Подробности этих изменений станут известны после официального анонса дополнения, который должен состояться в ближайшее время – дорожная карта Blizzard на 2025 год подходит к концу.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.