Blizzard не будет бесконечно переделывать Diablo 4, но и не оставит устаревшие системы
Blizzard объяснила подход к обновлению Diablo 4, которая за два с половиной года существования пережила уже вторую масштабную переработку. Следующий сезон принесёт кардинальные изменения в поведение монстров и систему кастомизации снаряжения, а грядущее дополнение добавит ещё больше переработанных механик.
Геймдиректор Зейвен Харутунян в интервью стримеру Raxxanterax рассказал о философии команды относительно частоты таких изменений.
Мы не намерены заменять всё подряд просто потому, что можем.
Вместо этого разработчики стремятся получить "целостную картину всей игры" и определить, "что не тянет свой вес, что не помогает улучшить игровой опыт положительным образом".
Харутунян пояснил, что типы монстров оставались нетронутыми с момента запуска игры и нуждались в переработке перед добавлением подземелья с таблицами лидеров. Башня, появляющаяся в следующем сезоне, опирается на новые типы монстров для отслеживания прогресса прохождения, побуждая игроков искать более сильных противников ради большего количества очков – механика, которая просто не работала бы с предыдущей версией.
Часть игры ощущалась устаревшей и немного заброшенной, так как не поспевала за всем остальным, что мы делали.
Такие системы становятся "налогом" для команды, так как приходится "поддерживать то, что никому не нужно и не интересно".
Либо мы можем заставить систему выполнять свою работу, либо удалить её – обычно это единственные варианты. Худший третий вариант – никогда к ней не прикасаться.
Башня и новые монстры отражают стремление Blizzard сочетать новые системы с переработанными старыми, чтобы ничто не оставалось позади. Такой подход логичен для игры-сервиса, получающей крупные дополнения примерно раз в год. Естественно, что игра меняется и эволюционирует, а новые идеи приобретают больший смысл, чем старые.
При этом столь масштабные переработки рискуют размыть идентичность Diablo 4 – никто не хочет заново изучать игру каждые шесть месяцев. Комментарии Харутуняна в остальной части интервью затрагивают эту проблему, хотя он осторожно обходит детали, связанные с дополнением, которое, как надеется команда, позволит базовому фундаменту игры устояться, чтобы добавлять больше нового контента поверх него.
Подробности этих изменений станут известны после официального анонса дополнения, который должен состояться в ближайшее время – дорожная карта Blizzard на 2025 год подходит к концу.
- Босс Diablo 4 провел в игре более почти 1500 часов и все еще не открыл все достижения
- Стример прошёл 150 уровень Ямы Diablo 4 без экипировки благодаря бесконечному баффу
- Игрок Diablo 4 снова сломал игру – чародеи получили "бесконечный урон" благодаря новому эксплойту