Арт-директор оригинальной Deus Ex раскритиковал ремастер игры – "Это не должно было случиться"
Арт-директор оригинальной Deus Ex Джерри О'Флаэрти высказался о готовящемся ремастере игры, и его реакция оказалась далека от восторженной. В эпизоде подкаста FRVR разработчик не стал сдерживать эмоций при виде обновленной версии, которую создала студия Aspyr, принадлежащая Embracer Group.
Ох, черт! Нет. Это не должно было случиться. Простите все, кто был вовлечен в это. Блин, чувак, нет. Хотя, если уж делать это, то ладно, почему бы и нет? С чего я вообще это критикую?
Видно, что арт-директора застали врасплох, так как он практически сразу попытался смягчить свою критику. Тем не менее, его первоначальная реакция говорит сама за себя – визуальное исполнение ремастера его явно не впечатлило.
Deus Ex Remastered вызвал неоднозначную реакцию игрового сообщества сразу после анонса. Основные претензии связаны с качеством графических улучшений. Хотя игра действительно получила более высокое разрешение текстур по сравнению с оригиналом 2000 года, многие геймеры отмечают, что уровень апгрейда выглядит скорее как то, что можно было ожидать в 2007 году, а не в 2025-м.
Критика в адрес проекта усиливается на фоне репутации Embracer Group – компании, известной своей агрессивной политикой по отношению к приобретенным студиям. Многие разработчики пострадали от масштабных сокращений и закрытия тайтлов под управлением этого холдинга.
Ремастер классической киберпанк-игры должен выйти на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch уже 5 февраля.
- Aspyr отложила ремастер Deus Ex на неопределенный срок после критики фанатов
- Одной из отмененных игр Eidos Montreal был перезапуск Legacy of Kain с упором на ближний бой и паркур
- В Eidos Montreal прошла очередная волна сокращений – инсайдеры утверждают, что многие игры были отменены, а студия находится на грани закрытия