Экс-разработчик Rockstar раскрыл, что сюжет Bully во многом основан на детстве Дэна Хаузера
Бывший разработчик из Rockstar, работавший над культовой игрой Bully, рассказал, что значительная часть сюжета основана на реальном жизненном опыте соучредителя студии Дэна Хаузера. Об этом стало известно из интервью художника по окружению Эндрю Вуда для последнего выпуска журнала Retro Gamer:
В идее перенести логику открытого мира на школьный двор была особая энергия и живость, которую мы нашли очень интересной. Мы знали, что многие события действительно исходили из детства самого Дэна Хаузера. Он проецировал себя в историю, но каждый из нас прошел через школу, социальные группировки и стереотипы. Это затронуло все наши детские воспоминания.
Bully представляет собой яркий пример культовой классики. Игра вышла в 2006 году, а ее действие разворачивалось в закрытой школе в вымышленном городе Bullworth, где главным героем стал проблемный ученик Джимми Хопкинс. Несмотря на положительные отзывы критиков и споры вокруг жестоких тем, игра не достигла коммерческого успеха GTA, но сохранила преданную аудиторию фанатов.
Хотя в настоящее время Rockstar полностью сосредоточена на разработке GTA 6, спрос на Bully 2 или перезапуск оригинала по-прежнему существует. Несколько лет назад появился фанатский неигровой ремейк, однако ни Rockstar, ни Take-Two пока не анонсировали ничего официального. По словам самого Хаузера, который покинул Rockstar в 2020 году и недавно высказался о Bully, игра так и не получила продолжения исключительно из-за "проблем с пропускной способностью" команды.
- Дэн Хаузер вдохновлялся викторианской литературой при создании Red Dead Redemption 2, потому что игры Rockstar не дотягивали до произведений Диккенса, Золя и Толстого
- Дэн Хаузер покинул Rockstar, так как не чувствовал в себе сил на еще одну огромную игру
- Сооснователь Rockstar рассказал, почему серия Grand Theft Auto стала настолько успешной – все дело в свободе