Инди-разработчик поделился простым способом превращения пиксельных ассетов в 3D-модели

Независимый разработчик ss1shadow опубликовал простое руководство по преобразованию 2D-спрайтов в трёхмерные модели. Методика использует популярные среди инди-студий инструменты и позволяет создавать объёмные ассеты без сложного моделирования с нуля.

Рабочий процесс построен на трёх основных программах. Aseprite служит для создания пиксельной графики, GameMaker выполняет роль игрового движка, а Blender отвечает за формирование 3D-геометрии. Разработчик подчеркнул простоту своего подхода:

  • экспорт спрайта из движка

  • импорт в Blender для придания объёма

  • возврат готового ассета обратно в GameMaker

Так как создаваемые модели не отличаются высокой сложностью, всю работу можно выполнять вручную. Карты нормалей генерируются автоматически с помощью шейдера в игровом движке на основе треугольников модели, что значительно ускоряет процесс и избавляет от необходимости детальной проработки освещения.

ss1shadow продемонстрировал несколько примеров из своего текущего игрового проекта, показав результаты применения описанной техники. Подход особенно актуален для инди-разработчиков, работающих с ограниченными ресурсами и стремящихся добиться интересного визуального эффекта без привлечения 3D-художников.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls, но больше всего играю в Civilization и другие 4X-стратегии. Обожаю загадки космоса и то, как человечество из разгадывает.