Elden Ring Nightreign получила патч перед запуском сверхсложного режима

FromSoftware выпустила масштабное обновление 1.02.2 для Elden Ring Nightreign накануне запуска режима Deep of Night ("Глубина ночи"). Патч содержит множество значительных изменений, исправлений багов и переработок персонажей, которые существенно повлияют на игровой процесс мультиплеерного рогалика.

Новый эндгейм-режим Deep of Night станет доступен завтра и представит многоуровневую переработку основной игры с гораздо более сложными противниками и дебаффами, ослабляющими игроков во время путешествия по Лимвельду. Успешные забеги будут повышать ранг игроков, открывая доступ к нижним уровням, где здоровье и сила врагов многократно увеличиваются.

FromSoftware решила пресечь популярную стратегию, когда игроки после убийства второго босса в забеге намеренно получали урон от дождя для зачистки карты или набора недостающих уровней до 15. Теперь урон от Ночного прилива (Night Tide) значительно увеличивается перед восхождением к Повелителю ночи.

Одной из самых коварных особенностей Nightreign была неразличимость иконок святого урона и молнии, что особенно болезненно сказывалось при сражении с первым боссом, уязвимым к святому урону. Спустя четыре месяца после запуска символ святого урона получил оранжевый оттенок (в отличие от зеленоватой молнии) и более заметные световые сферы, вращающиеся вокруг клинка.

ED Libra, признанный игроками самым сложным противником в игре, получил существенные послабления. Призываемые им Осужденные воины – копии сражающихся с ним игроков, теперь обладают меньшей защитой от урона при повторном призыве, сбрасывают световые осколки с лучшим баффом для игроков и реже уворачиваются от дальних атак. Версия-страж наносит меньше урона, а система нацеливания всех Осужденных изменена так, чтобы они атаковали Либру во время ритуала Бунта.

Печально известная система нацеливания Nightreign получила важные исправления. Особенно значимым для ПК-игроков стал фикс бага, из-за которого было сложно переключаться между целями при диагональном вводе.

Среди наиболее заметных изменений – потребление выносливости при выполнении огненных добивающих атак для реликвии Уайлдера с двуручными мечами, увеличение силы атаки эффекта поджога от активации искусства Уайлдера и усиление различных эффектов восстановления здоровья и фокуса.

Самый слабый класс в игре получил долгожданные улучшения. Стражи теперь получают лучший прирост силы и ловкости при повышении уровня, увеличенный урон от контратак с алебардой после блока и больший радиус атаки ультимативного искусства. Изменения должны сделать класс эффективнее на ранних стадиях и еще более живучим в финальных битвах с боссами.

Система наказаний за отключение, которая ранее работала номинально, получила кардинальную переработку. Теперь выход из сессии из-за проблем с сетью или закрытие игры во время активного забега приведет к ограничениям мультиплеерных возможностей. Возвращение в покинутую сессию снимает наложенные штрафы, но с запуском Deep of Night количество дезертиров может резко возрасти.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.