Вungie обновила интерфейс Marathon, сделала новые интро фракций и добавила персонажа-вора

В сеть просочилась информация с последнего закрытого тестирования шутера Marathon от студии Bungie, раскрывающая ряд интересных деталей о новом персонаже, картах и других игровых элементах. Изображения довольно быстро удалили из-за NDA, но интернет всё помнит.

Шутер по-прежнему находится в активной разработке после того, как разработчики перенесли релиз с изначально запланированной даты 23 сентября 2025 года, объяснив это необходимостью дополнительного времени для доработки на основе отзывов альфа-тестеров.

Что нового появилось в Marathon:

  • Новый персонаж "Икона" с кодовым именем "Вор". У него три способности: крюк, рентгеновское зрение и дрон для кражи добычи, которые должен вытягивать ценные предметы из инвентаря противников и оставлять их поблизости для подбора

  • Масштабная переработка интерфейса экрана фракций. Все шесть фракций вселенной игры были доступны в тесте с разными контрактами. Был сделан редизайн советников и создан небольшой стильный вступительный ролик для каждой фракции. Продолжительность – более 30 секунд

  • Карты игры также претерпели существенные изменения. Как минимум, это касается "Аванпоста" и "Криоархива", одной из нескольких карт на корабле UESC Marathon. Обе получили графические улучшения и (Outpost), которая получила графические улучшения и опасные элементы, влияющие на геймплей

  • В этом плейтесте не было косметических предметов – только стандартные скины

Вчера вечером стартовал 30-дневный плейтест Marathon, который проходит с 8 сентября по 7 октября. За него можно было заработать 500 долларов:

Инсайдеры подчеркивают, что некоторые элементы закрытого тестирования могут существенно измениться к моменту официального выхода игры или вовсе в неё не попасть.

Marathon разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Точная дата релиза будет известна позже.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года