Обзоры в Steam хвалят Hell is Us за отказ от современных "костылей" интерфейса

Hell is Us от независимой студии Rogue Factor получила волну положительных отзывов от владельцев расширенной версии, получивших ранний доступ к тайтлу с 1 сентября. Основную похвалу геймеров собрал смелый отказ разработчиков от привычных элементов современного геймдизайна.

На момент написания, у игры всего 95 отзывов и рейтинга на 90% положительных. Посмотрим, как все изменится 4 сентября, когда игра выйдет для всех.

Центральной темой обсуждений стало отсутствие в игре карты, компаса и маркеров квестов. Игрок под ником poharani поделился впечатлениями:

Я потратил 30 минут, бродя по лесу и пытаясь найти дорогу обратно к главной трассе, наблюдая за окружением. Не могу поверить, что действительно смотрел на игровой мир, а не на десяток мигающих элементов интерфейса. На дороге не было жёлтой краски. Жёлтой краски не было вообще нигде.

Многие игроки сравнивают подход Hell is Us с такими тайтлами, как Death Stranding и Expedition 33, отмечая освежающее отсутствие навязчивых подсказок. Пользователь Ciri выразил общее настроение сообщества:

Я перестану покупать AAA-игры, если инди-студии будут продолжать выдавать такое качество.

https://www.youtube.com/watch?v=oGMFye4oloI

Особенно игроки ценят систему исследования, основанную на наблюдательности и логике, а не на следовании светящимся тропинкам. Игрок с ником Captain Jihad сравнил ощущения от решения экологических головоломок с чувством открытия секретных проходов в souls-играх.

При этом геймеры отмечают, что Hell is Us не совсем относится к соулслайкам, несмотря на наличие системы выносливости и ближнего боя. Более того, разработчики включили настройки сложности, включая "сюжетный режим" для тех, кто больше интересуется исследованием, чем сражениями.

Техническая сторона игры получила смешанные оценки. Владельцы мощных видеокарт сообщают о стабильной работе на высоких настройках – игрок с RTX 3090 получает около 80 FPS в разрешении 1440p с включённым DLSS. Однако встречаются и жалобы на оптимизацию движка Unreal Engine 5.

Сюжетная составляющая также привлекает внимание игроков. Действие разворачивается в раздираемой гражданской войной стране, где появились сверхъестественные существа, неуязвимые для современного оружия.

Негативные отзывы пока минимум – всего два. Один из них критикует однообразие врагов и спорные игровые механики. Игрок Anakin Skywalker раскритиковал систему, при которой персонаж теряет выносливость пропорционально урону здоровью, и вернул игру.

Hell is Us пополнила список проектов, отказывающихся от современных "удобств" интерфейса в пользу более иммерсивного опыта исследования мира.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.