Разработчики Helldivers 2 стараются меньше слушать мнение стримеров и "громкого меньшинства"
Разработчики Helldivers 2 из студии Arrowhead Game Studios объяснили свой подход к балансировке геймплея и рассказали, как студия относится к мнению стримеров и "громкого меньшинства" из социальных сетей. Спойлер – таких фанатов компания слушает, но не считает истиной в последней инстанции.
Во время общения в официальном Discord-сервере глава студии Шамс Джорджани ответил на вопрос поклонника о влиянии стримеров на развитие тайтла. Геймер заявил, что те "создали так много контента для игры", что теперь "сосредоточены только на взрывчатом имбалансном оружии и считают всё остальное не стоящим внимания". Многие фанаты опасаются, что студия пойдет на поводу у таких людей и начнет затачивать обновления под их "хотелки".
Джорджани признал, что подобная ситуация создаёт проблемы для всех игр, так как стримеры представляют "громкое меньшинство", несмотря на то что "задают стандарты для многих, ведь у них есть платформа для трансляций и множество зрителей".
Мы балансируем всё это внутри компании, изучая множество данных, метрик и информации, включая мнения тех же стримеров. Однако подавляющее большинство молча играет в игру – они не пишут здесь или на Reddit. И когда мы делаем что-то хорошо, мы видим это в статистике – а когда нет, мы тоже это замечаем. Иногда это пересекается с тем, что говорят блогеры или люди в социальных сетях – но часто не совпадает. Поэтому мы используем разные инструменты для калибровки нашего компаса.
Это не означает, что мы всегда всё делаем правильно (мы постоянно ошибаемся). Тем не менее мы продолжаем учиться и совершенствоваться (что подтверждается недавним признанием, количеством игроков и продажами).
Что ж, здравый подход. Вот бы и остальные разработчики игр делали так же.