Число японских ПК-геймеров снизилось на 3 миллиона за 10 лет – но игровой рынок продолжает расти
Странный парадокс наблюдается в Японии – игровая индустрия страны демонстрирует рекордный рост, в то время как количество активных геймеров фактически сокращается. Согласно данным ежегодного отчета Famitsu Game Hakusho от Kadokawa ASCII Research Laboratories, японский рынок достиг новых высот, при этом ПК-сегмент почти догнал консольный по экономическому влиянию.
Игровая индустрия Японии (оценка Famitsu)
Рынок в целом за 2024: 2,396.1 миллиардов ($16.2 миллиардов)
Рынок в целом за 2023: 2,317.6 миллиардов ($15.7 миллиардов)
PC-сегмент 2024: 265.3 миллиардов ($1.8 миллиардов)
Количество геймеров (оценка Famitsu)
В целом за 2024: 54.753 миллионов
В целом за 2014: 48.55 миллионов
PC 2024: 14.52 миллионов
PC 2023:14.45 миллионов
PC 2014: 17.49 миллионов
По этим подсчетам, за десять лет Япония потеряла около трех миллионов ПК-геймеров, несмотря на значительный рост рынка.
Эти данные согласуются с глобальным исследованием инвестиционной компании Epyllion, опубликованным ранее в этом году: уверенный рост продаж на ПК и мобильных устройствах при небольшом снижении на консолях. Аналитическая фирма Newzoo также отмечает огромный рост ПК-рынка в Японии за последние годы, а в октябре прошлого года Kantan сообщила, что по данным Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), японский сектор ПК-игр утроился в размере с 2020 по 2024 год только по продажам программного обеспечения.
В отчете Famitsu отмечается:
Рост цен в Японии также влияет на игровой рынок, включая не только игровые консоли и периферийные устройства, но также подписки и платежи за внутриигровые предметы, что напрямую приводит к расширению размера рынка.
Подтверждая это в ПК-сегменте, издание Automaton ссылается на статью The Nikkei от июня 2025 года, сообщающую, что цены на готовые ПК в Японии выросли на 40% с 2019 года, в то время как некоторые комплектующие – вероятнее всего, видеокарты – "более чем утроились" в цене за тот же период. Одно из возможных объяснений: в Японии стало меньше ПК-геймеров, но они платят гораздо больше за свое увлечение.
Старший редактор PC Gamer Уэс Фенлон отметил, что это не объясняет полную картину:
Если у вас был игровой ПК в 2019 году, вы, вероятно, все еще используете его в 2025 году, а народные фавориты — видеокарты GTX 970 и 1060, выпущенные в 2015 и 2016 годах соответственно, до сих пор могут запускать множество современных игр.
Другим фактором, который может помочь объяснить несоответствие между ростом рынка и сокращением числа игроков, может быть снижение популярности дешевых и бесплатных браузерных игр в пользу мобильного гейминга, однако достоверных данных для подтверждения этого предположения пока нет. В любом случае, есть основания сомневаться, что три миллиона хардкорных японских ПК-геймеров просто забросили свои компьютеры и отказались от хобби за последние десять лет.
- Режиссер Sword Art Online раскритиковал погоню аниме-индустрии за западными вкусами
- ИИ-манга возглавила топ крупнейшего японского магазина электронных книг
- Японские разработчики рассказали, почему игроки ненавидят туториалы