Число японских ПК-геймеров снизилось на 3 миллиона за 10 лет – но игровой рынок продолжает расти

Странный парадокс наблюдается в Японии – игровая индустрия страны демонстрирует рекордный рост, в то время как количество активных геймеров фактически сокращается. Согласно данным ежегодного отчета Famitsu Game Hakusho от Kadokawa ASCII Research Laboratories, японский рынок достиг новых высот, при этом ПК-сегмент почти догнал консольный по экономическому влиянию.

Игровая индустрия Японии (оценка Famitsu)

  • Рынок в целом за 2024: 2,396.1 миллиардов ($16.2 миллиардов)

  • Рынок в целом за 2023: 2,317.6 миллиардов ($15.7 миллиардов)

  • PC-сегмент 2024: 265.3 миллиардов ($1.8 миллиардов)

Количество геймеров (оценка Famitsu)

  • В целом за 2024: 54.753 миллионов

  • В целом за 2014: 48.55 миллионов

  • PC 2024: 14.52 миллионов

  • PC 2023:14.45 миллионов

  • PC 2014: 17.49 миллионов

По этим подсчетам, за десять лет Япония потеряла около трех миллионов ПК-геймеров, несмотря на значительный рост рынка.

Эти данные согласуются с глобальным исследованием инвестиционной компании Epyllion, опубликованным ранее в этом году: уверенный рост продаж на ПК и мобильных устройствах при небольшом снижении на консолях. Аналитическая фирма Newzoo также отмечает огромный рост ПК-рынка в Японии за последние годы, а в октябре прошлого года Kantan сообщила, что по данным Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), японский сектор ПК-игр утроился в размере с 2020 по 2024 год только по продажам программного обеспечения.

В отчете Famitsu отмечается:

Рост цен в Японии также влияет на игровой рынок, включая не только игровые консоли и периферийные устройства, но также подписки и платежи за внутриигровые предметы, что напрямую приводит к расширению размера рынка.

Подтверждая это в ПК-сегменте, издание Automaton ссылается на статью The Nikkei от июня 2025 года, сообщающую, что цены на готовые ПК в Японии выросли на 40% с 2019 года, в то время как некоторые комплектующие – вероятнее всего, видеокарты – "более чем утроились" в цене за тот же период. Одно из возможных объяснений: в Японии стало меньше ПК-геймеров, но они платят гораздо больше за свое увлечение.

Старший редактор PC Gamer Уэс Фенлон отметил, что это не объясняет полную картину:

Если у вас был игровой ПК в 2019 году, вы, вероятно, все еще используете его в 2025 году, а народные фавориты — видеокарты GTX 970 и 1060, выпущенные в 2015 и 2016 годах соответственно, до сих пор могут запускать множество современных игр.

Другим фактором, который может помочь объяснить несоответствие между ростом рынка и сокращением числа игроков, может быть снижение популярности дешевых и бесплатных браузерных игр в пользу мобильного гейминга, однако достоверных данных для подтверждения этого предположения пока нет. В любом случае, есть основания сомневаться, что три миллиона хардкорных японских ПК-геймеров просто забросили свои компьютеры и отказались от хобби за последние десять лет.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.