Dwarf Fortress открыла модерам доступ к процедурной генерации существ и предметов

Bay 12 Games выпустила масштабное обновление для Dwarf Fortress, которое позволит модерам создавать собственных процедурно генерируемых существ, предметы, проклятия и многое другое. Эта возможность появилась благодаря переработке системы скриптинга на Lua, что сделало ранее недоступные алгоритмы открытыми для модификаций.

Обновление стало первым серьезным шагом к анонсированному ранее дополнению "мифы и магия", которое со-создатель игры Тарн Адамс планировал уже много лет. По его собственному признанию, игре не хватало фантастического элемента, и теперь разработчики начали исправлять эту ситуацию.

В посте на Steam издатель Kitfox пишет:

Это важнейшее обновление, которое проложит путь к более продвинутым системам, таким как процедурная магия. Оно также дает сообществу возможность глубже погрузиться в код и создавать еще более крутые моды.

За новую систему скриптинга во многом отвечает программист Патнам, присоединившийся к Bay 12 Games в 2022 году. Благодаря его работе, многие системы игры были перестроены и теперь доступны как открытый исходный код в виде модифицируемых Lua-скриптов.

Адамс рассказал на сайте студии:

На данный момент это затрагивает процедурную генерацию объектов, таких как забытые звери, божественные проклятия (вампиры и оборотни), божественные предметы, некроманты с их лейтенантами и экспериментами, злая погода и так далее. Последние пятнадцать лет все эти вещи были жестко закодированы в Dwarf Fortress, недоступны для модеров. Теперь алгоритмы и данные доступны для модификаций.

Потенциальные применения этого обновления невероятно широки. В раннем примере модификации Патнам продемонстрировал, как Lua-скрипты можно использовать для генерации новых форм процедурных Забытых Зверей или новых сплавов адамантия, которые можно создать из любого существующего ванильного металла или любого металла, добавленного модом в будущем.

https://www.youtube.com/watch?v=QMxgsUogIIk

В дополнительных демонстрационных видео Kitfox Games показала, как модеры могут создавать новые виды хроматических металлов, которые могут процедурно называться на основе их цвета на гномьем языке или языке кобольдов. В другом видео издатель продемонстрировал создание кошмарного нового порядка процедурных насекомых-оборотней или генерацию мира, управляемого первобытными зверями и титанами, соперничающими за право называться богами.

https://www.youtube.com/watch?v=DEBTWMlUQzA

Энтузиасты мечей могут создавать моды, позволяющие процедурно ковать всевозможное клинковое оружие. Любители динозавров смогут легче воспроизводить телосложение и характеристики своих любимых тероподов. При желании можно даже создать новый вид существ, живущих в грязи.

Для тех, кто и без того легко поддавался соблазну начать новую игру в Dwarf Fortress, это обновление представляет серьезную опасность. Остается только надеяться, что скоро мы увидим первые многообещающие моды, использующие новую систему.

Тэги: