Расходы молодых американцев на видеоигры резко сокращаются
Согласно новым данным аналитической компании Circana, средние еженедельные расходы американцев в возрасте 18-24 лет на видеоигры резко снизились по сравнению с прошлым годом.
Как сообщает Wall Street Journal, расходы на видеоигры упали почти на 25% для этой возрастной группы. Для других возрастных категорий процентное снижение намного меньше, что отражает финансовое давление, с которым сталкивается молодежь в США.
В более широком контексте, общие расходы этой возрастной группы в онлайн и обычных магазинах снизились на 13% в годовом исчислении в период с января по апрель 2025 года. Расходы других возрастных групп все еще растут, хотя и замедлились.
Отчет предполагает, что за давлением на расходы молодых американцев стоят многочисленные факторы – сложности на рынке труда, выплаты по студенческим кредитам и задолженность по кредитным картам. По данным Bank of America, расходы среди этой возрастной категории умеренно снижаются, а не растут, как это происходило исторически.
Примечательно, что в данных Circana (основанных на четырех неделях, заканчивающихся апрелем 2025 года) расходы на игры снижаются быстрее, чем расходы в других областях для возрастной группы 18-24 лет, и сокращаются быстрее, чем технологический сектор в целом.
Эти данные появились на фоне роста стоимости железа и игр:
Xbox недавно повысил цены на консоли по всей своей линейке, а предстоящие игры будут стоить $80 – The Outer Worlds 2 станет первой игрой с такой ценой
Nintendo также установила цену в $80 для стартового тайтла Switch 2 Mario Kart World
Следующая крупная игра Nintendo, Donkey Kong Bananza, будет стоить $70
Всё это создает непростую экономическую ситуацию для индустрии видеоигр, особенно с учетом снижения покупательской способности ключевой демографической группы молодых игроков.