В Gearbox уверяют, что Borderlands 4 — это не "циничный сиквел", а попытка "открыть новые горизонты"

Ведущий сценарист Borderlands 4 Тейлор Кларк пообщался с журналистами и ответил на их вопросы о создании игры. По его словам выходит, что в студии решили разработать сиквел не ради наживы, а исключительно для того, чтобы улучшить одну из ключевых механик франшизы:

Borderlands уже почти достаточно взрослая серия, чтобы водить машину. Было бы странно, если бы она постоянно не развивалась и не адаптировалась. И это не потому, что мы пытаемся каким-то циничным образом подстраиваемся под рынок с его требованиями сиквелов. Мы — творческая команда, и у нас есть идеи, которые мы хотим воплотить в Borderlands 4. Мы хотим создать ощущение, что мы снова открываем новые горизонты.

Заодно Кларк рассказал о подходе студии к миру игры, который все еще не является полностью открытым, но при этом ощущается именно таким:

Это означает меньше границ и больше земель, а также практически полное отсутствие загрузок и нелинейный подход к кампании, который позволяет выполнять основные миссии практически в любом порядке.

Borderlands 4 выйдет 12 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series. Тогда и узнаем, что перед нами — шутер, в создание которого вложили много сил и любви, или же бездушный сиквел, созданный ради выкачивания денег из фанатов. А вы на какой вариант ставите?

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.