Разработчики The Elder Scrolls Online трудятся над решением проблемы чрезмерной легкости игры

Любой, кто играл в The Elder Scrolls Online, в курсе, что 90% всего контента игры можно описать одним словом — "легкий". Все сюжетные дополнения, открытые локации и даже большинство боссов можно пройти в одиночку, при этом не слишком запариваясь над билдами и прокачкой.

Издание GamesRadar, которое присутствовало на встрече разработчиков с фанатами, пишет, что один из геймеров спросил, планирует ли студия Zenimax Online "добавить больше сложности в сюжет и открытый мир".

И вот что ответил на это один из разработчиков Джейсон Барнс:

У нас есть планы на этот счет, и они находятся в разработке. Мы пока не готовы говорить об этом, но мы открыто признали, что это то, что мы рассматриваем, и над этим работают люди. Я оставлю это на потом.

К сожалению, больше никаких подробностей нам не раскрыли.

Ранее студия раскрыла планы на 2025 год. Геймеров ждут два сюжетных DLC, продолжающих сюжет базовой игры и посвященных борьбе с возрожденным Культом Червя на новом острове Солстис. А в июне игра получит масштабный патч, после которого вы сможете заменить определенные ветки умений своих персонажей на ветки умений других классов.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.