Игроки Civilization 7 недовольны тактикой ИИ при основании городов в неудобных позициях

Civilization VII, уже доступная всем игрокам, продолжает разочаровывать фанатов серии. Помимо уже известных проблем с интерфейсом и спорной системой Эпох, появилась новая причина для недовольства — особенно на высоких уровнях сложности.

Реддитор Throwntosaturn поднял вопрос об агрессивной тактике противников при основании городов рядом с игроком, и многие согласились, что против этого практически невозможно что-либо предпринять. Более того, попытки противодействия приводят к штрафам на всю текущую Эпоху.

Если рядом оказался ИИ, можно забыть об экспансии — придется довольствоваться теми жалкими городами, места для которых они оставят.

У игрока остается лишь два варианта — захватить город, потратив лимит поселений на не самое удачное место, или разрушить его, получив штраф за усталость от войны.

Многие игроки вспоминают механику лояльности из Civilization 6, добавленную в дополнении Rise and Fall. Она позволяла подрывать управление городом, потенциально провоцируя восстание. При падении уровня лояльности до нуля город мог отделиться от своего владельца. Благодаря этой системе существовала этакая буферная зона, в которой строить город было не очень перспективно.

В комментариях к посту Throwntosaturn фанаты надеются, что Firaxis вернет эту механику в будущем, что поможет противостоять подобным стратегиям ИИ на высоких сложностях. Учитывая, что разработчики сейчас активно работают над обновлениями с учетом отзывов игроков, возможно, этот вопрос тоже попадет в список необходимых изменений.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.