Похоже, огнестрельное оружие будет иметь большее значение в D&D с новыми книгами правил

Судя по Руководству игрока 2024 года, огнестрельное оружие станет важной частью D&D в будущем.

Издатель Wizards of the Coast показал страницы новых основных правил на пресс-брифинге в начале июня, в частности, много было сказано об их доступности. Среди новых предметов, которые будут доступны игрокам D&D, оказалось и огнестрельное оружие. Помимо привычных мечей, кинжалов и луков, в разделе дальнобойного оружия появились мушкеты и кремневые пистолеты. Это контрастирует с предыдущими версиями Руководства игрока, где огнестрельное оружие было зарезервировано для Руководства мастера подземелий или для кампаний, таких как Spelljammer.

Хотя это не обязательно означает, что нас ждет революция с черным порохом в сеттинге D&D, включение огнестрельного оружия в основные правила, доступные многим новым игрокам, стало интересным выбором. Ранее Dungeons & Dragons твердо придерживалась своих средневековых корней, а оружие с черным порохом использовалось исключительно по усмотрению гейммастера.

Стоит отметить, что мы еще не видели сопровождающий текст к этому разделу. Возможно, там будет примечание о том, что огнестрельное оружие не распространено в большинстве вселенных или что нужно сначала проконсультироваться с гейммастером. Кроме того, оно очень дорогое для персонажей низкого уровня. Мушкет стоит 500 золотых, а кремневый пистолет обойдется в 250 золотых. Правда, выделение их в книге приведет к запросам на это оружие от игроков, особенно среди новичков. Как можно не попросить его, если оно указано в книге?

Это может быть намеренным ходом: возможно, мы увидим введение огнестрельного оружия в миры, такие как Забытые Королевства и Грейхок, или небольшое продвижение по временной шкале, чтобы учесть его. Однако совместимость предыдущих приключений пятого издания с новыми правилами D&D делает эту идею менее вероятной.

Скорее всего, это просто упоминание в стиле "включите их в свою игру, если хотите, вот некоторые правила" из-за обновленного фокуса D&D на мультивселенной. Хотя Грейхок получит много внимания в новом Руководстве игрока, она, обычно, распределяет внимание между множеством миров D&D. Некоторые из них действительно включают огнестрельное оружие, так что, возможно, тут есть логика включения этого типа.

Руководство игрока 2024 года выйдет 17 сентября.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

13 комментария

Не хватает мечей-бензопил.

1

@Partofone, а потом D&D найдет нефть в других сеттингах и понеслась.

1

@chaotic_neutral, @Partofone, А я бы был не против отсылок на 40k и FB, и вписалось бы идеально

0

@madcrow55, та я вообще мало чего против: я просто люблю стебать всё и всех.

Ибо от моего «против» мало что меняется, так что я просто стараюсь получать удовольствие от процесса.

0

наконец-то поиграли в Pillars of Eternity - и понравилось?

1

@celeir, Как она кстати? Я все никак не соберусь попробовать, слышал первая часть не очень

0

@BulkyImagination, первая мне зашла. Вторая - спорная достаточно.

0

@BulkyImagination, попробуйте сразу Tyrany
Если прям супер - то можно и к пиларсам перейти

2

@BulkyImagination, у меня смазанные впечатления, потому что PoE1проходил несколько лет - уж сильно много менялось с каждым патчем, сознательно забросил. А PoE2 мне постоянно что-то мешало допройти, но несколько раз начинал заново (что для меня не свойственно), тратя часов по 20 (что для меня порядочно) - так что чем-то всё-таки манит.

Первая часть прям пронизана духом классики (не путать с качеством или возможностями) плюс современный интерфейс. Вторая показалась какой-то маленькой, все локации небольшие, многие квесты получаешь и решаешь почти не отходя от кассы. Tyranny очень понравилась лором и механиков создания заклинаний. Если же обобщить, во всех трёх просто дофигища текста, игры в основном про почитать.

0

Огнестрельное оружие было доступно и раньше в классическом сеттинге, с дозволения ГМа. Не вижу тут ничего удивительного.
Основная сложность в уходе за таким оружием состоит в том, что оно может дать осечку, в подсчёте пуль и недешёвого дымного пороха, и в специальном навыке владения огнестрелом.

0

@Flame225, ну тут в целом как угодно это можно подстроить. Знаю компанию, где огнестрел ввели по сути тупо как рескин к лукам/арбалетам.

Увеличили урон, там ружье на d12, но при этом разумеется добавили негативный стелс и в некоторых сценариях оно становится бесполезным, ибо слишком много шума. + перезарядка как у арбалета.
В остальном чего-то замудренного толком не добавили.

0

@dimidrum, свойства "Треск" и "Грохот" были и раньше, с раздающимся по округе звуком в радиусе 100 футов и 500 футов. Перезарядка зависит от свойства "Ствол", и может быть быстрой или медленной + нужна свободная рука.
Получается только урон увеличили. У старого карабина был 1d10 колющего.

Я сейчас играю кампейн в Вотердипе, спокойно хожу с кремниевым пистолем 1d8 колющего, который стоит всего ничего - 25 зл. Проблем особых не испытываю, кроме подсчёта боеприпасов и пороха.

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.