Команда Kerbal Space Program 2 будет уволена в июне

Разработчик Kerbal Space Program 2, студия Intercept Games, уволит сотрудников в конце июня, несмотря на заявления главы Take-Two Interactive Штрауса Зельника, сделанные ранее в этом месяце, что студия не будет закрыта.

Информация о предстоящем закрытии Intercept Games и потере 70 рабочих мест появилась ранее в мае 2024 года в официальном уведомлении о закрытии, которое оформила сама Take-Two в штате Вашингтон, и была подтверждена сотрудниками в социальных сетях. Позже Джейсон Шрайер из Bloomberg, сообщил, что разработчик OlliOlli World, студия Roll7 — тоже будет закрыта.

Несмотря на эти факты, глава Take-Two Штраус Зельник продолжал настаивать, что "мы не закрыли эти студии." Однако, какую-бы словесную гимнастику не использовал Зельник, она вряд ли впечатлит сотрудников Intercept Games.

Старший менеджер по дизайну Kerbal Space Program 2, Куинн Даффи, опубликовал сообщение на LinkedIn, написав, что команда Intercept будет уволена с 28 июня.

Я довольно хорошо познакомился с дизайнерами за это слишком короткое время. Это фантастически умные и талантливые люди, и я рад поручиться за их качества. И я могу сказать то же самое о других специалистах — хорошие люди по всему фронту.

Тем временем, Take-Two отказывается говорить о будущем Kerbal Space Program 2. Однако тысячи покупателей игры, запущенной в раннем доступе, выразили своё недовольство из-за молчания издателя, что привело к тому, что недавний рейтинг игры в Steam снизился до "крайне негативного".

В апреле Take-Two объявила о сокращении пяти процентов из своих 11,000 сотрудников — что составляет около 550 человек — и отмене нескольких проектов в разработке. Опять же, всего несколько недель до этого Зельник уверял, что у компании "нет текущих планов" по сокращению персонала.

Вот поэтому он и получает большие деньги, а не кто-то другой — врать настолько открыто и убедительно, это талант... ну, или социопатия. Непонятно, зачем Take-Two решила купить KSP, чтобы потом жонглировать разработчиками, многократно задерживать релиз и, в итоге, распустить команду.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

19 комментария

Совсем немного надо подождать пока в комментариях появятся люди с рассказами о том, что за время ковида было набрано слишком много людей, от которых теперь просто избавляются. Оптимизируют, так сказать, разросшиеся команды. Даже сверкнут своими экономическими познаниями на уровне слов "спрос" и "предложение". Правда, всё это будет плохо укладываться в истории тех разработчиков, которые уже существовали до ковида или во время ковида. Вот удивительно то... реальность оказывается существенно сложнее новостных баек, которыми людей кормят.

0

@Weilard, Дык тут не только ковид виноват. Но и текущий кризис и нейросети. Думаю все намного сложней чем может показаться. И уж точно все не просто в том, что злые корпорации злые.

0

@TanatosX, Об этом я постоянно и говорю. Что это экономический кризис, в частности развитие ИИ и нейросетей, и уж только потом ковид... если этот ковид вообще причина. Им стали затыкать всё что только можно. Кроме того я думаю, и это уже мои "теории заговора", что часть контор "убивают" в рамках устранения конкуренции.
Крупные корпорации скупают конторы пачками не для того чтобы у геймеров изобилие и счастье было, а чтобы устранить конкурентов, и затащить под себя кадровый состав из того, что будет им нужен, и из тех кто будет им лоялен. А меньшее количество самобытных игр - это очень хорошо. Потому, что легче делать конвейр, и легче и дальше отуплять потребителя снижая и снижая качество этих игр. Как с технической точки зрения (выгода в покупке новых ПК и комплектующих), так и с логической... если людей заставлять поедать каждый день непотребщину, то через некоторое время она станет у них регулярным блюдом.

Когда люди носились и вопили, что "теперь под Майкрософтом заживём!" я крутил пальцем у виска. Вся эта гигантская сделка не сулила купленным ничего хорошего, не смотря на все заверения. И это было понятно сразу. Некоторое время прошло, всё реверансы были сделаны, и началось систематическое уничтожение самых разных контор. Которое отлично укладывается в "пост-ковидные чистки", и которое можно описать словами "время сейчас такое". Так что в моём понимании это очень комплексная история с далеко идущими последствиями.

И уж точно все не просто в том, что злые корпорации злые.

Корпорации злые в понимании людей. В понимании тех кем они были созданы - это эффективные механизмы для извлечения прибыли. Чтобы извлечь максимальную прибыль нужно доминирование на рынке. А для этого нужно чтобы было меньше самобытных, авторских и выстреливающих проектов на фоне которых твоя продукция будет "жвачкой". Конкуренты нужны только слабые, просто для наличия "оппозиции", или как в народе говорят - для виду. Массовку создавать. А всех остальных нужно устранять. И иначе и быть не может.

Это обывательская точка зрения наделять инструменты человеческими качествами. Злой молоток, коварный автобус или предательская корпорация. Поэтому Бобби Котик для обычных людей это нарицательный персонаж, а для людей сверху - лучший в мире сотрудник.

Хорошо ли нам, обывателям, снизу? Это уже другой вопрос. Мы уж точно... не этого хотим. Нам подавай хороших, красивых и интересных игр. И без тормозов. Но так - не бывает. Есть только один способ добиться этого - идти в индустрию, и что-то делать. Или инвестировать в людей, которые что-то делают. Само ничего не сделается.

1

@Weilard, на перенасыщенном рынке невозможно скупить конкурентов. И уж всяко это делается покупкой не разработчиков, а издательств типа Анапурна или Девольвер

0

на перенасыщенном рынке невозможно скупить конкурентов. И уж всяко это делается покупкой не разработчиков, а издательств типа Анапурна или Девольвер

@Abby, Слово "невозможно" я кладу рядом со словом "никогда". И чем дольше я живу, тем лучше понимаю, что слово "никогда" лучше не произносить. Конкурентов - всегда можно купить, было бы желание. "И уж всяко" это без разницы как делать, выкупив разработчиков по одиночке, или купив всех скопом под чьим-то патронажем. Судьба их, за редким исключением, от этого не изменится. Их растворят в теле новой корпорации.

Перенасыщенность рынка не говорит о огромном количестве хороших игроков, которые представляют реальную угрозу, которая в свою очередь ведёт к конфронтации и конкуренции между разными корпорациями. Перенасыщенность рынка говорит о том, что он забит всяко разным штако, которое люди даже покупать не хотят. Поэтому такое перенасыщение может быть даже на руку определённым игрокам. Когда всё, что вокруг напоминает огромное поле навоза, маяки возвышающиеся среди него видны издалека.

Это я о чём... не важно перенасыщен рынок или нет. Не важно покупают отдельного разработчика, или кучу разработчиков гуртом, в составе более мелкой компании. Важно, что они это сделать - могут. И важно, что они это - делают. И недавняя сделка Майкрософт отличное тому подтверждение. И последующие сокращения и уничтожения контор - тоже, отличное тому подтверждение.

Вот вы говорите невозможно... а я вижу, что возможно. Более того - активно происходит.

0

@Weilard,

Перенасыщенность рынка не говорит о огромном количестве хороших игроков, которые представляют реальную угрозу

вот бы заранее знать, кто хорош, а кто плох. Кто на заре Майнкрафта знал, что он станет культовым? То же про Фортнайт (его перезапустили относительно начальной концепции). То же про карточные игры типа Hearthstone

Маяки не видны издалека. Они и после релиза видны не сразу.

без разницы как делать, выкупив разработчиков по одиночке, или купив всех скопом

Разница огромная, лол. Не всех, кого купили, закрывают. И закрытие не обязательно устраняет конкурента.

Перенасыщенность рынка говорит о том, что он забит всяко разным штако

Рынок забит хорошими предложениями, у потребителя нет времени все это потребить. Вот что такое перенасыщение. Поэтому крупные инвесторы уходят, а купленные активы реструктуризируются.

0

@Abby,

вот бы заранее знать, кто хорош, а кто плох. Кто на заре Майнкрафта знал, что он станет культовым? То же про Фортнайт (его перезапустили относительно начальной концепции). То же про карточные игры типа Hearthstone

То, что вы перечислили - единичные представители историй успеха. Они потому и на слуху, что редкость. Майнкрафт это знаковое событие. Быть может и не такое знаковое как тетрис, но тоже на слуху. На один фортнайт - с полсотни неудачных клонов, если не больше. Это, в общем и целом, подчёркивает мои тезисы. И как "маяк" такие известные игры - как раз видны издалека, не преуменьшайте их свет.

Разница огромная, лол. Не всех, кого купили, закрывают. И закрытие не обязательно устраняет конкурента.

Боже. У нас тут капитан! Лолируйте и дальше коли желание есть. Я и не говорю, что каждого кого купили - закрывают. Я говорю - устраняют конкурентов, ассимилируют, принимают в лоно корпорации. Если вы не умеете читать, но умеете придумывать другим слова, которые они не говорили, то это - ваши проблемы, а точнее ваши фантазии.

Рынок забит хорошими предложениями, у потребителя нет времени все это потребить. Вот что такое перенасыщение. Поэтому крупные инвесторы уходят, а купленные активы реструктуризируются.

Не знал, что мы оказались в ренессансе игровой индустрии. Спасибо, что вы открыли мне на всё это глаза. Похоже пора идти искать шедевры. Ведь их так много, что они просто заваливают своими шедевральными боками другие шедевры. Куда не копни - произведение искусства.

0

@Weilard,

Не знал, что мы оказались в ренессансе игровой индустрии

Посмотри на 2023 год

Я говорю - устраняют конкурентов

закрыли Kerbal 2- конкуренция уменьшилась? :)

0

@Abby,

Посмотри на 2023 год

Не впечатляет.

закрыли Kerbal 2- конкуренция уменьшилась? :)

Закрыли не только кербал. Нужно смотреть на ситуацию в целом. Сколько людей увольняют, сколько контор исчезло, сколько игровых тайтлов не добрались до релиза, сколько сиквелов было отменено, и сколько пурги нагнали вместо всего этого. Но это, конечно, будет сложно. Ведь если мы в теме про кербал, то обсуждать мы будем только кербал и прикидываться ветошью.

0

@Weilard,

2023 год Не впечатляет.

тогда не о чем говорить. Ты вообще не понимаешь, что происходит

0

@Abby,

тогда не о чем говорить. Ты вообще не понимаешь, что происходит

Хорошо, что вы понимаете и всех просвятили. Странно, что просвящение почему-то оказалось практически без аргументов, но это не беда. Главное здесь... пожалуй то, что рассудят те, кто будут читать эти комментарии, а не мы с вами.

0

@Weilard, ты отрицаешь очевидное. В 2023 индустрия была на максимуме. И с понятными последствиями перегрева.

Ты пишешь: корпорации закрывают самобытные проекты, чтобы "делать конвейр, снижая качество". А почему бы не выпустить эти самобытные проекты и не собрать кассу? А почему не закрыли самобытный Minecraft? А где гарантия, что незакрытые проекты типа Suicide Squad принесут деньги?

0

@Abby,

ты отрицаешь очевидное. В 2023 индустрия была на максимуме.

Кто же поселил вам в голову такие мысли? На основе чего вы делаете такие выводы?

Ты пишешь: корпорации закрывают самобытные проекты, чтобы "делать конвейр, снижая качество". Это очень сомнительно :) А почему бы не выпустить эти самобытные проекты и не собрать кассу?

Корпорации прежде всего зарабатывают деньги. Поэтому делать Redfall для них прибыльнее, чем Prey, к примеру. Даже если для этого придётся уволить всех делавших Redfall, собрать новую команду и начать делать Redfall II, или любую похожую игру, или игру сервис - вместо действительно самобытной игры. А то, что Arkane занимается именно такими, надеюсь сомнений не вызывает.

По поводу снижения качества можно сколько угодно ёрничать. Реалий это не изменит. Сейчас если в игре нет карты, если нет маркеров, и если нет привычных игроку вещей начинается стон и плач. Игры стали удобнее? Стали. Игры заставляют игрока думать? Нет. И чем меньше он думает в процессе игры, тем больше он деградирует, и тем больше вспомогательных решений для него разработают в будущем. Есть феномен соулз-лайков, где карт нет, всё жестоко, и кучи наказаний для игрока. Но это отдельный жанр, который не покрывает общую казуальность остальных жанров (стоит порадоваться что он существует). Но и этот жанр со временем оказуалится. Потому, что всё и всегда - о деньгах.

По поводу "почему бы не выпустить эти самобытные проекты и не собрать кассу?"

Потому, что самобытность ещё не означает кассу. К примеру, можете изучить историю Angry Birds. И того как она появилась. До того как её сперли у другого разработчика была такая же игра, но без птичек. Она была вполне себе популярна, и даже принесла разработчику доход. Но умные люди смекнули, что нужно сделать точно такую же, но с птичками, и такую чтобы она продалась, была - масс-продуктом. И всё получилось.

Получилось почему? Потому, что кто-то другой эту игру сделал. В том виде в каком она была она не могла быть массовой. И не могла собрать "кассу". За этого разработчика это сделали - другие. Это - одна из причин по которой самобытный продукт далеко не сразу собирает кассу. Очень часто он бывает чьим-то экспериментом. Как Майнкрафт, пока он был под Маркусом Персоном, и пока он был ещё не настолько популярен и доступен, когда его покупали прямо на сайте у Маркуса. Но только когда его взяли под крыло Майкрософт он стал по настоящему массовым. Понимаете?

А почему не закрыли самобытный Minecraft :) И где гарантия, что незакрытые проекты типа Suicide Squad принесут деньги?

Потому, что его купили у Маркуса Персона и превратили в масс-продукт. Упростили, сделали более казуальным и он начал продаваться в совсем других масштабах. Его не было смысла закрывать, он многим понравился и в нём увидели возможность. Увидели как сделать так, чтобы он приносил огромные деньги. Которые будут компенсировать проблемы с играми вроде "Suicide Squad", к примеру. Которые смогут коменсировать две или даже три подобных игры. Но это не означает, что эти "сквады" перестанут делать. А вот новых "майнкрафтов" не будет. Здесь Майкрософт обеспечил себе доминирование на рынке. Захватил нишу превратив её в гигантское поле - без конкурентов. Чувствуете разницу?

По поводу гарантий. Вам, вероятно, знакома повестка. И вам вероятно знакомы повесточные фильмы. Которые измазаны ей сверху до низу и которые регулярно проваливались в прокате. Вы не задумывались почему их продолжают снимать, если они никому не нужны и не приносят прибыли? Ответ, надеюсь отыщите сами. А когда найдёте его получите и ответ на то почему "Suicide Squad" не обязательно приносить деньги.

0

@Weilard, так от Arkane избавились как от самобытного конкурента? Или что-то другое произошло?

Игры стали удобнее? Стали. Игры заставляют игрока думать? Нет.

Это очевидная ерунда. Игры стали разнообразнее, механик стало больше, жанров больше, самих игр больше. Сложных игр стало больше. Соулсы, метроидвании, выживачи. Полно игр, где без гайда в мету не въехать. А то, что в AAA обязательными стали элементы "качества жизни" - отключаемые - показатель зрелости индустрии. Стандарты.
А чтобы "думать" надо, наверное, в пазлы играть. начиная с Portal.

самобытность ещё не означает кассу. Корпорации прежде всего зарабатывают деньги.

если проект ожидаемо некассовый, то его закрытие - не убийство конкурента, а нормальный бизнес?

А вот новых "майнкрафтов" не будет. Захватил нишу - без конкурентов

Похожих проектов полно, они свое внимание получают. И самобытных полно - Factorio, Terraria, Stardew Valley.

Вы не задумывались почему их продолжают снимать, если они никому не нужны и не приносят прибыли?

Они приносят прибыль. И в киноиндустрии тоже происходят отмены и увольнения.
А предположение, что снимают повестку в убыток, делают глупые игры в убыток - типа "оглупляют население" - это к рептилоидам

0

@Abby, Я задал вам вроде как конкретные вопросы, вы же решили на них не отвечать. Для меня это маркер. Второй маркер - это постоянное цепляние к отдельно взятым словам. Третий - это полное нежелание и неумение читать, а главное понимать текст собеседника. В народе это называют диалогом слепого с глухим. Или переливанием из пустого в порожнее. Я не могу раз за разом писать статью на каждое из ваших умозаключений, зная что вы не возьмете на себя труд внимательно прочесть написанное, и лишь уцепитесь за какой-либо фрагмент текста. В этом нет ни конструктива, ни пользы. Жаль.

Всего хорошего.

0

@Weilard, голубь-шахматист, что с тебя взять

0

@Weilard,

Правда, всё это будет плохо укладываться в истории тех разработчиков, которые уже существовали до ковида или во время ковида.

А с чего вдруг разработчики, которые были до ковида стали неприкасаемыми? Если студия расширилась, и новые сотрудники оказались чем-то лучше, разве не логично уволить старых? Или вообще уволить всех, если ни те не другие не приносят достаточно денег?

0

@TanatosX, Тут виновато то, что разрабы - криворукие тупорылы, которые завозят по одной фиче в год, и фиксят по 2 бага в декаду. Мало того, что релизные сроки просрали, так еще и апдейты хрен есть, роадмап сорван, а тактика общения с коммьюнити - это тотальное молчание. Что они там делали - не понятно. Они потратили ГОД только на то, чтобы из неиграбельного куска кода сделать условно играбельный. Условно.

Это херит рейтинги игры и создаёт плохой сарафан. А игра, напомню, стоит 60 баксов так-то. В раннем-то доступе. Да за эти деньги там должно кипеть все и разрабы на связи прямой.

По факту - разработка тупо не окупается, причём жестко не окупается. А разрабы, судя по частоте апдейтов, работают все медленнее и медленнее. Проект вошел в "спираль смерти". И... вот нам следствие.

Сейчас рейтинг укатан почти в ноль.

0

Жаль что прикрыли. Отличная игра была бы, если бы контент первой части наверстали.

4
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.