Художник вручную воссоздал Балмору из Morrowind на Unreal Engine 5
Proletarian X — 3D-художник и поклонник компьютерной графики, отдал дань уважения одной из самых культовых RPG всех времен, The Elder Scrolls III: Morrowind, создав высококачественную 3D-реконструкцию Балморы — города, где каждый поклонник серии провел много времени.
Приглашая чужеземцев снова пройтись по знакомым улицам и переулкам второго по величине поселения Вварденфелла, Балмора была создана как личный проект художника. Согласно сообщению Proletarian X на ArtStation, город был сделан на 100% вручную с использованием Maya и ZBrush для моделирования, Substance 3D Painter/Designer для текстурирования и Unreal Engine 5 для рендеринга, а также с использованием Nanite и Lumen.
Художник рассматривает возможность переделать освещение в будущем.
Больше статей на Shazoo
- Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 назвали Morrowind и Oblivion главными источниками вдохновения
- Новый мод для Morrowind добавляет часть Сиродила с 160 квестами
- YouTuber раскрыл тайну Morrowind: реки в игре на самом деле — не реки
Тэги:
8 комментария
Офигенно как круто!
Выглядит невероятно красиво, но как и многие подобные поделки, все такое стерильное. Мне нравились фото текстуры в старых играх. Они были аутентичными такими, добавляли грязи чтоли, при всей своей плоскости. И это оживляло мир. А сейчас при всех графических изысках, миры такие стерильные, что в них не хочется верить.
Какая же ностальгия. Такой бы ремейк, а не вот это вот все.
Выглядит круто! Люблю эту серию за то, что как будто действительно на другой планете играешь а не как обычно земное средневековье с расами, которые приелись давным давно.
Круто, интересно он первый кто смог это сделать вручную, и как интересно раньше делали.
Музыка конечно отпад
Сумерки с туманом специально выбрали, чтобы скрыть паршивенькие текстуры и скудность деталей?
ну это ваще сказка.