Ретро-шутер SPRAWL с геймплеем в духе Quake выйдет в августе
Студия MAETH и издатель Rogue Games объявили примерные сроки релиза SPRAWL — бодрого ретро-шутера с быстрыми схватками в сеттинге киберпанка. Тайтл выйдет на PC в августе.
Синопсис:
SPRAWL — это хардкорный ретро-шутер, действие которого разворачивается в бесконечном киберпанковском мегаполисе. Вырвитесь из окруженного стенами города и сразитесь с милитаризованным правительством мегаполиса. Подпитываясь кровью врагов и таинственным голосом в голове, пробирайтесь к шпилю, чтобы свергнуть то, что в нем находится.
В SPRAWL вам предстоит разбираться с врагами при помощи катаны, пистолета и дробовика, а также особых имплантов, которые позволят паркурить и замедлять время. Сами разработчики уверяют, что геймеров ждет "геймплей в духе Quake".
Больше статей на Shazoo
- Каждый сезон Marathon будет длиться три месяца и заканчиваться полным вайпом – весь контент при этом обещают сделать бесплатным
- Gray Zone Warfare в очередной раз сменил жанр – теперь это "PvE-ориентированный тактический шутер с открытым миром-песочницей"
- Blizzard пообещала изменить подход к выпуску новых героев для Overwatch и не делать их чересчур сильными
Тэги:
Об авторе
Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.