Девять лет разработки в трейлере документального видео о создании Dead Island 2
Канал IGN опубликовал трейлер документального видео о разработке Dead Island 2. Игрой занимались девять лет, а разработкой занималось три студии, каждой из которых поручали сделать игру после провала предыдущей.
В фильме можно будет подробно узнать о том, что произошло с разработкой в других студиях, послушать мнения разработчиков, занимавшихся игрой и узнать всю тернистую историю игры.
Релиз документалки состоится 29 апреля на IGN.
Dead Island 2 получилась крепким экшеном про уничтожение зомби. Оценки не заоблачные, но довольно неплохие: 74 балла от критиков и 7.3 от игроков на Metacritic. Особенно игроки хвалят солнечный Лос-Анджелес и систему расчленения зомби.
Dead Island 2 доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.
Больше статей на Shazoo
- Killing Floor 3 выйдет в марте 2025 года, открыта запись на закрытое бета-тестирование
- Новый трейлер зомби-режима Black Ops 6 с картой Либерти-Фоллс
- Трейлер нового зомби-режима Call of Duty: Black Ops 6
Тэги:
3 комментария
на безрыбье и даже такой говно-шутан кому то нужен. проходняк же.
@Nagib, это не более чем ваше личное мнение. потому как я считаю что игра хороша. Не шедевр, но однозначно лучше того же даинглайт2.
(п.с. а по аптимизации/картинке/етс лучше чем кп77 хехехе...)
@mrGrim, в коем то веке наши мнения сошлись)
@Nagib, безрыбье? может в жанре зомби-шутеров - да, но игр достойных сейчас хватает. Каждый месяц что-то стоящее выходит.
А сама игра вообще отличная, ибо даинг лайт 2 очень сильно занизил мою планку ожиданий, плюс сказался тот факт, что игра - долгострой, который был в производственном аду 9 лет.
В итоге вышла конфетка, которая справляется на ура со своей главной задачей - красиво и весело уничтожать орды зомбей.
Плюс мир очень детальный и проработанный. Это не пустые пространства коими был забит ДЛ2 и лишь в местах вопросов и ингебиторов нас могло что-то ждать (но после раза 20, ты понимаешь что ничего нового там не ждет). Его действительно интересно изучать, ибо ты не знаешь где и что найдешь. Разработчики не ведут тебя за ручку по местам куда тебе лучше сходить, для своего же блага, они дают тебе полную свободу действий. Хочешь изучать поместья, находить сундуки/уникальных врагов или скрытые сокровища? Пожалуйста, у тебя для этого все есть, лишь бы было желание. Если не хочешь, то ничего страшного, игру можно пройти не пылесося всю карту ибо твой уровень не дотягивает до новой локации. И нет той галимой копипасты в лвл дизайне как в том же ДЛ2, локации реально разные и интересные.
Боевка реально крутая. Так сочно и красиво расчленять зомбей, нам еще ни в одной игре не давали. Ты видишь все порезы, дыры, отсутствие конечностей прямо в том месте где только что прошлась твоя катана. А знаешь как круто зомбарю клюшкой для гольфа, челюсть отделить от головы?) Это кстати очень интересно интегрировали в саму игру. Зомби который кричит и призывает всем сбежаться на ужин, надо оторвать челюсть. Громилу, который аки танк прет на тебя, надо резать по ногам! Ибо челы пропускали день ног, и в игре есть это в диалоге с персонажем)
Я до конца еще не прошел, но игра меня веселит. Хотя пугает, когда я перехожу все на новую локацию и вижу её размер, и понимаю, что прохождение мое затянется ибо я должен буду оббегать вообще всё)
Как-то так.