Ожившая анимация в трейлере безумного мясного шутера The Explorator

Опубликован первый трейлер шутера The Explorator. Выглядит ролик довольно необычно: сначала нам показывают милый фэнтезийный мир, напоминающий аниме студии Ghibli, а затем главный герой достает дробовик и разносит одного из врагов в кровавые ошметки.

После этого игра и вовсе напоминает какой-то шутер про Первую мировую войну, в котором на окопы несутся десятки солдат.

Играть предстоит за исследователя, который отправился на поиски Атлантиды. Увы, она захвачена монстрами, а в полуоткрытом мире игрокам предстоит сразиться с массой врагов.

Будет много видов оружия, а гоблины будут умирать от одного попадания. По пути герою будут встречаться мирные жители с дополнительными квестами.

The Explorator выйдет когда-нибудь на PC и консолях Xbox.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

5 комментария

Блин, это какое-то шедеврище. А говорят мол индустрия мертва, "у вас что нет мобильных телефонов" и т.д. А между тем если посмотреть что выходит в стиме - на любой вкус и цвет проекты, да не ААА, но как бы и в ААА не все так плохо. Вон Dead Space с Silent Hill воскрешают, хотя кто бы мог такое представить. Жаль Алису похоронили пока что и Ubisoft совсем уже ку-ку, но может еще одумаются как Capcom когда-то.

3

@ArtKas, Когда говорят что " индустрия мертва " то подразумевают именно ААА-индустрию, а не инди сектор.
И Dead Space с Silent Hill как раз таки это подтверждают, когда новое создать не могут и только остается, что старые успешные игры по новой выпускать.

1

@Praslla, ну я лично не против (и уверен далеко и далеко не я один судя по цифрам продаж ремейков) выпуска очень качественных интерпретаций старых игр. Просто в них была во многих хорошая основа - мир, герои, сценарии. Но ведь они уже действительно многие крайне устарели. Да, Dead Space и оригинальный Resident Evil 4 не так чтобы сильно и плохо состарились, но вот та же Готика - в нее сейчас невозможно без боли и страданий играть. Теперь вопрос в том, сколько было изначально продано копий первой Готики и сколько сейчас осталось потенциальных покупателей ремейка из старых поклонников? Уверен многие старые не вернутся уже, потому что выросли и сменили приоритеты, а вот новые наоборот подтянутся, потому что у игры хорошая проверенная основа и просто надо не испортить. Проекту чтобы стать популярным и востребованным действительно нужна крепкая основа. Как пример недавний Хогвартс - есть популярная вселенная и просто сделали качественную игру - вуаля, запредельные продажи даже несмотря на сильную попытку отмены.
То есть... о мертвой индустрии можно говорить, когда проекты перестанут выпускать вообще, когда рынок умрет и останется только мобильный, сессионный и так далее. Но пока есть сотни и сотни даже пусть и старых проектов, которые засияют по-новому в обновленных версиях - только бы выпускали. Ну что отказались бы люди от продолжения Арканума или ремейка от Larian? Или от New Vegas, Legacy of Kain и так далее. Ну и это не говоря о том, что новые IP все же создают хотя и не так часто как это было в середине 2000-ых и ранее.

Вот якобы ремейк Last of Us 1 это конечно надувательство, такой ремейк что просто смех. А вот Dark Souls 1 с графикой Demon's Souls Remake представьте как было бы круто да еще и с приведенным в порядок Изалитом!

0

@ArtKas, А как издатели то не против, когда без особых рисков можно много денег получить.
Проблема в том, что мир, герои, сценарии и так мне известны. Я не получу новых сильных эмоция от прохождения. Красивая картинка это приятно, но не более.

Хорошо японцы поступают и новые части выпускают и ремейки хорошие делают.

Как пример недавний Хогвартс - есть популярная вселенная и просто сделали качественную игру - вуаля, запредельные продажи даже несмотря на сильную попытку отмены.

Сделали игру ? Да. Качественную ? Нет. Но поскольку бренд сильный, то качество особой роли не играет.

0

@Praslla, Если бы Хогвартс был некачественным у него бы не были такие высокие оценки что от прессы/блогеров, что от игроков и не было бы таких высоких продаж. Все же рынок еще способен решать или как минимум создавать инфо шум. Близард не даст соврать, да и многие другие.
Насчет без особых рисков много денег получить опять же - сделаешь плохо, получишь только репутационные потери, чтобы заработать и получить рост "респетка" надо тоже постараться даже с переработкой казалось бы беспроигрышного варианта.
Ну и как я говорил, аудитория растет и обновляется, для многих старые-новые игры будут в новинку, а для игроков со стажем да есть такое дело, что вау эффект теряется и хочется новых сюжетов, героев и так далее. Но если правильно выжидать время а не делать ремейк спустя 5 лет после выхода оригинала. Например я очень жду ремейк Макс Пэйн 1-2, хотя я очень люблю 1 часть (вторую нет), но помню только голос Макса, ухмылку Сэма Лэйка, потерю семьи, Винни Гогнитти, адский клуб и небоскреб в финале. То есть только героя и основы мира, все детали скажем так будут открываться для меня заново.

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.