Художница BioShock Infinite: Сегодня мои рисунки были бы гораздо сексуальнее

Помните, как в 2013 году создатели фанатских NSFW-артов буквально с ума сошли от персонажей BioShock Infinite? Интернет тогда заполонили сотни и тысячи откровенных артов с героинями игры — что вызвало недовольство у Клэр Хаммель, художницы, работавшей над концептами тайтла и создавшей дизайн Роберта и Розалинды Лютес.

Нет, девушка была вовсе не против NSFW. Ее раздражало, что другие художники наряжают героинь в одежду, не соответствующую эпохе, так что Клэр даже опубликовала на своем Tumblr пособие по нижнему белью Розалинды.

Я не из тех, кто препятствует подобным вещам — нет-нет, у меня самой полно эскизов Ремуса/Сириуса со школьных времен, — но я подумала, что могла бы дать всем подсказку в форме более подробного руководства по потенциальному нижнему белью Розалинды Лютес. Я видела тонну рисунков, изображающих ее в корсетах, устаревших лет на 50, и я... я должна была вмешаться

Когда на днях кто-то вспомнил об этом в твиттере, Клэр Хаммель заявила, что сегодня ее арты были бы гораздо сексуальнее:

Все было бы намного сексуальнее, если бы я рисовала это в 2023 году! Мы прошли долгий путь, детка!

Весьма неожиданная реакция в наши дни, когда сексуальность женских персонажей принято всячески скрывать.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.