Нет, оригинальная GTA не была игрой про динозавра в современном мегаполисе

На днях бывший разработчик оригинальной GTA Колин Макдональд рассказал несколько историй о создании легендарной игры. Заодно он упомянул первоначальный концепт тайтла, который предполагал, что геймеры будут управлять огромным динозавром, разрушающим мегаполис.

Однако похоже, что Колин, пришедший в студию уже на середине разработки GTA, ошибся. Его поправил Майк Дейлли, один из основателей студии DMA Design и создатель оригинального прототипа игры:

Колин ошибся в деталях. Не было никакого технического демо GTA с динозавром. Элементы кода первого прототипа GTA были скопированы с более раннего прототипа под названием Attack, который был посвящен пещерным людям и динозаврам. С него в GTA 1 был также перенесен файл "dino.bat", с которого игра и запускалась.

На самом деле даже жалко, что все оказалось так банально, и аббревиатуру серии GTA теперь не получится расшифровать как Godzilla Theft Auto.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.