100 миллионов полигонов в сцене — создатели Gears 5 показали демоверсию на Unreal Engine 5
The Coalition, известная по последним частям серии Gears, опубликовала ролики с технической демоверсией, которую студия создала полностью на движке Unreal Engine 5.
В демке Alpha Point показали в первую очередь работу со светом и отражениями. В сцене задействовано более 100 миллионов полигонов.
Во второй технической демке показали персонажа, созданного на движке. У него 160 тысяч полигонов на теле, 31 тысяча полигонов на лице и около 3.5 миллиона волосков. Для хоть какого-то сравнения: у Кратоса в последней части God of War около 32 тысяч полигонов задействовано для головы.
Сейчас The Coalition трудится над несколькими проектами, включая новое IP и, почти наверняка, продолжение Gears. Но их анонса не будет в ближайшее время.
Больше статей на Shazoo
- Студия People Can Fly поможет в разработке Gears of War: E-Day
- Директор Diablo 4 рассказал о планах на Gears of War 6 — серия должна была отправиться в космос
- Deus Ex и Unreal Tournament 99 выглядят потрясающе на Unreal Engine 5 благодаря Surreal 98
Тэги:
37 комментария
Да не впечатляет как и раньше UE 5, все тот же 8 ген. Количество волос только необычное, обычно намного меньше делают конечно.
Полигонов и 1 - 10 миллиардов можно сделать в сцене - игра как CGI только за счет этого выглядеть все еще не будет как бы.
''Во второй технической демке показали персонажа, созданного на движке. У него 160 тысяч полигонов на теле, 31 тысяча полигонов на лице и около 3.5 миллиона волосков. Для хоть какого-то сравнения: у Кратоса в последней части God of War около 32 тысяч полигонов задействовано для головы.''
Ну в Ордере 1886 том же в 2015 уже было по 100к полигонов на персонажей, ничего такого.) И у Кратоса в GoW 2018 действительно не сильно меньше полигонов на лицо ушло как видим по фактам.
@Alex_Petr_777,
по факту у нее полигонов больше чем у всех трех вместе взятых
@Danmark, Откуда знаешь, по тизеру этому даже неингеймовому посчитал невооруженным глазом?) Где там больше всех 3 вместе взятых то, 500к полигонов у тебя будет в Хеллблейде 2 на одного персонажа?
@Alex_Petr_777, почему бы и нет, некстген все таки, и были слухи что игра задерживается потому что разработчики хотят выжать из движка максимальный графон
@Danmark, Некстгена никакого нет до PS 6 и 10 гена как минимум, что ты 500к - 1кк полигонов набьешь в одну модель - это не некстген а все тот же 8 ген будет.
@Alex_Petr_777,
автор новости не удосужился вникнуть в суть. там говорится о количестве полигонов в волосах, а не о количестве волос.
@mortar20, Кстати да, лол, эти ''3.5 миллиона волосков.'' - да такое количество обрабатывать в реальном времени, еще и в игре полноценной современной со всем остальным, еще и их движение в реальном времени от ветра и т.д. - любая видеокарта загнется вместе с пк, просто не сможет такое обработать.)) С помощью hairworks и других технологий в играх очень небольшое количество волос показывается в движении, но этого хватает для прекрасного впечатления для играющего. А в GoW 2018 была отличная анимация волос и на железе пс4 у Бальдра и бороды Кратоса, trees fx в Shadow of the Tomb Raider тоже понравился весьма.
В CGI фильмах и роликах даже не сказать что огромное число волос делают персонажам, даже там без ограничения мощности пк/консолей их будет напряжно делать в огромных количествах каждому персонажу.
@Alex_Petr_777, 100к полигонов в ордере. Да только там их и на экране больше миллиона не бывало (и то сомневаюсь думаю предел плойки 4 300к-500к). А тут минимум в 100 раз больше
В сталкере 2 больше впечатлили волосы и лицо персонажа в диалоге на крыше.
@Zergard, тоже о нем сразу вспомнил.
Смысл в таком кол-ве полигонов на персонаже, если Нанит пока не работает на объектах с анимацией? Этого момента я вообще не понял. Еще настораживает, что показали его в статике. Это и так понятно, что Нанит хорошо высокополигональную статику кушает, но смысла в статическом персонаже нет.
В самой сцене высокополигональность видна только если её рассматривать вблизи. Можно было оптимизировать и выглядело бы примерно так-же. В динамике вообще бы пофиг на нее было. Понятно, что сил на оптимизацию бы пришлось потратить. НО! Нанит - это тоже не 8 млн полигонов на экране, а гораздо меньше, так как Нанит режет собственные ЛОДы на камеру.
Несомненно удобная штука, но революции (для игрока) пока не видно. Только удобство для разработчиков, и отсутствие оптимизации. Еще посмотрим требования для этих игр. Ведь Нанит жрет нормально ресурсов на генерацию своих ЛОДов. Эту технологию не просто так раньше не использовали - она бы не потянула на старом железе.
@Medwedius, Персонажей можно и текстурами вытянуть, а окружение нет)
Лучше бы так рьяно развивали "физику" в играх, а не графоний.Графика и так уже поражает, а физика в большинстве игр, как была деревянной , так и осталась.
@Yoshimitsu818, Всецело поддерживаю. Особенно хочется увидеть реалистичную физику частиц.
@Yoshimitsu818, и анимации в целом! Не только катсцены с mocap, но и геймплейные особенно.
Норм картинка. The Coalition мастера работы с анриалом ( Гирзы как подтверждение) думаю картинка в их играх действительно поразит
Ой да сколько этого всего уже показывали, только до игр досих пор ничего не дошло)
@Yndex2017, Движок только обновился, а ему игры уже подавай, лол)) люди часто не переходят на новый софт годами из -за обкатанного процесса, а тут все должны были уже заскочить и сделать рдр3)
@Normal, действительно лол, где в моем посте про этот движок, или ты не в состоянии понять простейшее предложение, пичаль)
Ну если сравнивать по циферкам с пс5, то совсем не впечатляет после демонстрации пятого анрила. В той демонстрации на одной лишь статуе было 33 млн полигонов!!! А тут всего 100млн в целой сцене.
@Napalm39, Много полигонов - не равно красивая модель. Если цель - напихать побольше полигонов, то для этого и сфера с кубом подойдет. Только вот зачем?
@Medwedius, так я сказал, что если сравнивать чисто по циферкам эти две демонстрации то у пс5 в разы больше полигонов вышло.
Ну та первая демонстрация нового анрила и в целом была куда масштабнее, с более сложной геометрией чем в демонстрации от коалишн
@Napalm39, ну потому что то была презентация нового движка для широких масс, большая реклама в которую вложили очень много сил и времени, а тут просто пробуют его возможности и рассказывают о своем опыте на конференции разработчиков
и то демо от эпиков очевидно запустилось бы на боксе, причем тут пс5 вообще
@Napalm39, Только вот 46 фпс без оптимизации и 60 фпс после с этими технологиями в той презентации не было, а было 30.
И кстати UE5 автоматом работает с SFS и уменьшает расход памяти и время на работу с текстурами до 0.032 мс. Это шикарные новости для владельцев RTX2000/3000/RX6000 расход памяти в играх на UE5 уменьшится значительно.
надо бы исправить этот бред, речь о полигонах на волосах, а не о количестве волос.
@mortar20, скорее всего имеется ввиду GroomPlugin, где как раз волоски, а не полигоны =)
@artofcharly, скорее всего надо внимательнее читать надпись на видео, которая чёрным по белому указывает на трианглс.
В смысле белый мужик?
Эту первую демку ещё месяц или 2 назад выкладывали.
Пожалуйста, сделайте ремейк KOTOR с такой графикой!
Уже вовсю прощаюсь с corona рендером)
@Normal, давно пора =) GPU-рендеры уже во всю быстро и классно рендерят =) А Unreal тем более =)
@artofcharly, Да я то уже в анриле давно балуюсь, но процесс еще не подстроил, было много ограничений- особенно в полигонаже, теперь нужно просто все отработать до автоматизма, а так я уже и на блендер перелез с его eevee))
Показали бы Groom нормально =) А то налупили 3.5 миллионов трисов, а с разных ракурсов - не показали... что за? =) или это 3.5 миллиона волосков через GroomPlugin? Я вот недавно песю своего загружал с 4 миллионами =)
А можно посмотреть на другие локации помимо пустынных пейзажей? У меня такое ощущение, что на этом вся реалистичность и заканчивается. Я не видел ещё ни одной локации с лесами и тропиками, но может я конечно пропустил
@Infernal, Это базовый комплект UE5, разработчики делают демо из базовых ассетов.
@Infernal, нанит не дружит сейчас с вертексной анимацией и транслюсент материалами, так что вся растительность обычные меши - поэтому и смысла на них смотреть нет.