Главным героем Hades должен был стать Тесей

Создатели ролевого экшена Hades дали интервью изданию The Verge и раскрыли несколько любопытных фактов о том, как менялся со временем сюжет игры. Соучредитель студии Supergiant Games Амир Рао рассказал, что в ранних набросках Hades главным героем был Тесей.

Изначально тайтл назывался Minos и был чем-то вроде вольного пересказа мифа о Минотавре. Но эта идея не понравилась креативному директору Грегу Касавину, который и убедил коллег в том, что стоит переключиться на Загрея, сына Аида. Авторы очень беспокоились о том, что сюжет с Тесеем будет чересчур заезженным, потому оставили персонажа в качестве одного из боссов в игре.

Основная идея заключалась в том, что каждое прохождение становилось бы все новым и новым пересказом мифа о Тесее. Как образ он был нам интересен, но когда мы попытались воплотить его в качестве главного героя, он показался довольно заурядным. А когда мы начинали добавлять ему какие-то детали, он переставал быть Тесеем.

По словам Грега Касавина, по сравнению с Загреем Тесей — самодовольный целеустремленный герой, который никого не слушает. Он в целом очень неприятен во всех аспектах своей личности, кроме одной: его дружба с Астериусом искренняя. Так что идея сделать его антагонистом, с которым Загрею придется сражаться вновь и вновь, была действительно хорошей.

Hades вышла в раннем доступе EGS в декабре 2018 года, а полноценный релиз состоялся через два года.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.