Жуткая трансформация мини-босса на концепт-видео хоррора ILL

Жуткая трансформация мини-босса на концепт-видео хоррора ILL

Хорроры нередко используют все возможные трюки, чтобы вызвать у игроков отвращение. И инди-команда Clout Games не обойдет подобную тематику стороной. Впрочем, если вы видели прошлые концепт-видео их ужастика ILL, то этого можно было ждать. 

Разработчик опубликовал новый ролик, представляющий мини-босса ILL. В подписи сказано, что команда намерена добавить в игру трансформации в реальном времени при помощи масштабирования костей, использования наборов моделей и инструментов симуляции в Unreal Engine. 

Ролик был запущен в реальном времени на Unreal Engine и представляет довольно мерзопакостный процесс того, как тело человека трансформируется во что-то монструозное. 

Учтите, что ILL находится на очень ранней стадии разработки и у команды пока даже нет инвесторов для полноценной разработки. Представленные концепты выглядят жутко, интригующе и интерактивно, но строить надежды, что игра выйдет именно такой, все же не стоит. 

30 Комментариев

  • PCMasterrRace
    Комментарий скрыт. Показать

    Вот это топчик. Майкам нужно купить этих разрабов.

    10
    • dimidrum
      Комментарий скрыт. Показать

      @PCMasterrRace, тут некого по сути покупать. В студии всего 4 разраба. Притом дико сомневаюсь, что они сами та хотят продаться, учитывая, что они пошли на патреон.
      Тут явно больше просто желание создать что-то свое и заполнить дополнительно портфель, притом что двое из разрабов и так в принципе более чем известны в концепт-индустрии, но вот все больше погружаются в непосредственно геймдев.

      Тут скорее возможности в будущем найти более хорошую работу в одной из крупных студий.

      4
    • naxah
      Комментарий скрыт. Показать

      @PCMasterrRace, соглашусь, им бы норм команду и дотянуть это дело в релиз, зашло бы. ну, сценарий еще какой-то прикрутить, чтобы не просто там бла бла бла вирус всем хана, а мы идем на север.

      @dimidrum, вы хотите студий их есть у меня (с) Майкрософт

      3
    • PCMasterrRace
      Комментарий скрыт. Показать

      @dimidrum, я слышал, что у них совсем маленькая команда, поэтому и пишу, что Майкам нужно брать их под своё крыло, расширять команду и делать то, что они демонстрируют, ибо выглядит это всё эпично.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @dimidrum, так то они пишут разным издателям, как обычно с концепцией игры идут к издателям. А на патреоне они собираю деньги, потому что не гарантировано что издатели согласятся поддерживать, если согласятся, то могут поддерживать как инди разработчиков. У майкрософт уже был проект где они поддерживали инди разрабов.

      Один из великолепных роликов от одного из художников
      https://youtu.be/gXljmxi216E

      0
  • dimidrum
    Комментарий скрыт. Показать

    Дааа... Вот именно об этом я в прошлый раз и говорил... Чувабакка с Верехиным должны выдать немало мерзопакостной хрени, в сравнении с которой 99% хорроров будут казаться Дашей путешественицей.

    6
    • Комментарий скрыт. Показать

      @dimidrum, главное чтобы это не превратилось в подобие Agony

      0
    • dimidrum
      Комментарий скрыт. Показать

      @Shocken1, не думаю.... Вернее, смотря в каком плане. Все же беда Agony была в том, что она даже свою фишку запорола. Из брутального представления ада оно превратилось в брутальную пошлятину ради пошлятины, с дерьмовым геймдизайном и никакой истории (хотя ее та как раз особо и не ожидали).
      Т.е. не то чтобы кроме жестокости игре нечего было предложить... сама жесткость тоже была выполнена безвкусно. Agony по итогу вообще нечего предлагать кроме эпатажа.

      Тут же, чисто спекулирую на основании того, что за разрабами слежу достаточно давно... проект явно будет более чем коротким... очень вероятно, тут будет притянутый сюжет просто чтоб был... но в отличии от Agony я достаточно спокоен, что оно будет атмосферным и, как бы оно странно не звучало, "мерзость будет со вкусом". Т.е. будет пакостным и жестоким, но без унылой пошлости (хотя Вдовенко и любит пиписьки рисовать).
      А вот с геймплеем интересно... ибо тут куда больше зависит не от предпочтений, а от реализации.

      0
  • Redgi666
    Комментарий скрыт. Показать

    воу, хоть бы до релиза дотянули

    4
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Redgi666, пока дотягивать ещё нечего, это концепт зарекомендовать себя. Они этого не скрывают и прямо говорят, это рендер ролик.

      0
  • ArtfromRandom
    Комментарий скрыт. Показать

    Подписан на него в интсе - стабильный источник крипоты и вдохновения)
    Я думаю чего-то такого стоит ждать от Callisto Protocol.

    4
  • theMaulPaul
    Комментарий скрыт. Показать

    ну хотя бы в этом хорроре нету 3-метровой милфы вампирной

    0
  • din_rolla
    Комментарий скрыт. Показать

    Их ролик со стрельбой постили? Тоже довольно неплохой

    1
  • Frame
    Комментарий скрыт. Показать

    Олег Вдовенко. если ты тут читаешь, я передаю тебе привет )

    0
  • artofcharly
    Комментарий скрыт. Показать

    Вот это я понимаю Resident Evil =) Чувабак рулит!

    2
  • smal_boy_44
    Комментарий скрыт. Показать

    Кому интересно и лень, вот канал чувака из команды. https://www.youtube.com/channel/UCAQwk8vjlBLizpmGKVbZNLQ

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Постоянная потеря фокуса - вот что отвратительно.

    1
  • rabeme
    Комментарий скрыт. Показать

    Вот же комментарии, вот это да! вот это игра не то что там всякие! Это самопал от энтузиастов! В твиттере таких не один десяток, сейчас вообще каждый второй мнит себя игроделом, гибкие халявные движки, вагон и телега халявного софта, золотое время. Только вот нет никакой студии, нет никаких денег, есть просто несколько пацанов которые, а давайте игру замутим, чё мы! а давайте! На artstation зайдешь куча художников делает шикарные реалтаймовые environmentы на движках, выглядит лучше современных ААА игр. Но сделать игру замысловатее пиксельного рогалика сложнее

    0
  • Fortuna
    Комментарий скрыт. Показать

    Ожидание - реальность:)

    0
  • angrycyclop
    Комментарий скрыт. Показать

    Дядя Уася из третьего подъезда с самого утра чувствовал себя хреново...

    0
  • freawertyhn
    Комментарий скрыт. Показать

    а теперь посмотрите как это шикарно обыграно в Нечто 1982 года и поймете всю суть убогости CGI

    0
  • mavlusha
    Комментарий скрыт. Показать

    подготовленные в блендере просчеты физики и все такое, круто смотрится но в реале как будет работать посмотрим)

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.