Хорроры нередко используют все возможные трюки, чтобы вызвать у игроков отвращение. И инди-команда Clout Games не обойдет подобную тематику стороной. Впрочем, если вы видели прошлые концепт-видео их ужастика ILL, то этого можно было ждать.
Разработчик опубликовал новый ролик, представляющий мини-босса ILL. В подписи сказано, что команда намерена добавить в игру трансформации в реальном времени при помощи масштабирования костей, использования наборов моделей и инструментов симуляции в Unreal Engine.
Ролик был запущен в реальном времени на Unreal Engine и представляет довольно мерзопакостный процесс того, как тело человека трансформируется во что-то монструозное.
Учтите, что ILL находится на очень ранней стадии разработки и у команды пока даже нет инвесторов для полноценной разработки. Представленные концепты выглядят жутко, интригующе и интерактивно, но строить надежды, что игра выйдет именно такой, все же не стоит.
30 Комментариев
Вот это топчик. Майкам нужно купить этих разрабов.
@PCMasterrRace, тут некого по сути покупать. В студии всего 4 разраба. Притом дико сомневаюсь, что они сами та хотят продаться, учитывая, что они пошли на патреон.
Тут явно больше просто желание создать что-то свое и заполнить дополнительно портфель, притом что двое из разрабов и так в принципе более чем известны в концепт-индустрии, но вот все больше погружаются в непосредственно геймдев.
Тут скорее возможности в будущем найти более хорошую работу в одной из крупных студий.
@PCMasterrRace, соглашусь, им бы норм команду и дотянуть это дело в релиз, зашло бы. ну, сценарий еще какой-то прикрутить, чтобы не просто там бла бла бла вирус всем хана, а мы идем на север.
@dimidrum, вы хотите студий их есть у меня (с) Майкрософт
@dimidrum, я слышал, что у них совсем маленькая команда, поэтому и пишу, что Майкам нужно брать их под своё крыло, расширять команду и делать то, что они демонстрируют, ибо выглядит это всё эпично.
@dimidrum, так то они пишут разным издателям, как обычно с концепцией игры идут к издателям. А на патреоне они собираю деньги, потому что не гарантировано что издатели согласятся поддерживать, если согласятся, то могут поддерживать как инди разработчиков. У майкрософт уже был проект где они поддерживали инди разрабов.
Один из великолепных роликов от одного из художников
https://youtu.be/gXljmxi216E
Дааа... Вот именно об этом я в прошлый раз и говорил... Чувабакка с Верехиным должны выдать немало мерзопакостной хрени, в сравнении с которой 99% хорроров будут казаться Дашей путешественицей.
@dimidrum, главное чтобы это не превратилось в подобие Agony
@Shocken1, не думаю.... Вернее, смотря в каком плане. Все же беда Agony была в том, что она даже свою фишку запорола. Из брутального представления ада оно превратилось в брутальную пошлятину ради пошлятины, с дерьмовым геймдизайном и никакой истории (хотя ее та как раз особо и не ожидали).
Т.е. не то чтобы кроме жестокости игре нечего было предложить... сама жесткость тоже была выполнена безвкусно. Agony по итогу вообще нечего предлагать кроме эпатажа.
Тут же, чисто спекулирую на основании того, что за разрабами слежу достаточно давно... проект явно будет более чем коротким... очень вероятно, тут будет притянутый сюжет просто чтоб был... но в отличии от Agony я достаточно спокоен, что оно будет атмосферным и, как бы оно странно не звучало, "мерзость будет со вкусом". Т.е. будет пакостным и жестоким, но без унылой пошлости (хотя Вдовенко и любит пиписьки рисовать).
А вот с геймплеем интересно... ибо тут куда больше зависит не от предпочтений, а от реализации.
воу, хоть бы до релиза дотянули
@Redgi666, пока дотягивать ещё нечего, это концепт зарекомендовать себя. Они этого не скрывают и прямо говорят, это рендер ролик.
Подписан на него в интсе - стабильный источник крипоты и вдохновения)
Я думаю чего-то такого стоит ждать от Callisto Protocol.
@ArtfromRandom, согласен, тоже первым делом подумал о Callisto Protocol
ну хотя бы в этом хорроре нету 3-метровой милфы вампирной
Их ролик со стрельбой постили? Тоже довольно неплохой
@din_rolla, выглядит здорово, но я уже давно не верю роликам :D
@JohnCraft, хочется верить, но верится с трудом ©
@din_rolla, что с камерой? очень хреново ощущается.
в дядюшке спейсе подобное тоже было, во что там верить/не верить?
@BountyHunter, пройди по ссылке и в комментах свой вопрос задай. Я не разработчик) а так, молодец конечно, что свое мнение высказываешь. От этого бывает легче
@JohnCraft, так они прямо и говорят, что это концепты. Не геймплей.
Олег Вдовенко. если ты тут читаешь, я передаю тебе привет )
@Frame, что задали по матеше?
Вот это я понимаю Resident Evil =) Чувабак рулит!
@artofcharly, Ждем много сосисок в игре
Кому интересно и лень, вот канал чувака из команды. https://www.youtube.com/channel/UCAQwk8vjlBLizpmGKVbZNLQ
Постоянная потеря фокуса - вот что отвратительно.
Вот же комментарии, вот это да! вот это игра не то что там всякие! Это самопал от энтузиастов! В твиттере таких не один десяток, сейчас вообще каждый второй мнит себя игроделом, гибкие халявные движки, вагон и телега халявного софта, золотое время. Только вот нет никакой студии, нет никаких денег, есть просто несколько пацанов которые, а давайте игру замутим, чё мы! а давайте! На artstation зайдешь куча художников делает шикарные реалтаймовые environmentы на движках, выглядит лучше современных ААА игр. Но сделать игру замысловатее пиксельного рогалика сложнее
Ожидание - реальность:)
Дядя Уася из третьего подъезда с самого утра чувствовал себя хреново...
а теперь посмотрите как это шикарно обыграно в Нечто 1982 года и поймете всю суть убогости CGI
подготовленные в блендере просчеты физики и все такое, круто смотрится но в реале как будет работать посмотрим)