Это не игра-сервис — масса новых деталей Gotham Knights

Это не игра-сервис — масса новых деталей Gotham Knights

Издание IGN взяло интервью у WB Montreal, которая ответила на некоторые вопросы по Gotham Knights. Разработчики коснулись некоторых механик, боевой системы и других элементов игры.

  • Gotham Knights — самодостаточная и законченная история, которую можно пройти в одиночку без подключения к интернету
  • Это не игра-сервис. Тем не менее у каждого героя есть древо способностей и уникальное снаряжение
  • По желанию игру можно пройти одним персонажем
  • Судя по всему, полноценные сюжетные линии, как у Мистера Фриза из трейлера, будут у ряда других злодеев. У кого — неизвестно
  • События игры разворачиваются на протяжение нескольких ночей, но в дневное время персонажи будут находиться в своей хаб-локации
  • В качестве хаба выступит Колокольня. В ней можно менять героев, строить планы на следующую вылазку, анализировать улики, общаться с Альфредом и создавать снаряжение

  • Мир открыт с самого начала без делений на высокоуровневые зоны
  • Разработчики дали понять, что игрок сможет одолеть даже тех противников, которые выше героя по уровню
  • У персонажей есть три слота — для оружия ближнего и дальнего боя, а также для самого костюма, элементы которого можно кастомизировать
  • В боевой системе будет широкий выбор комбо и способностей. Ее быстро освоят те, кто играл в brawler-экшены

  • История не основана на каком-то одном конкретном комиксе
  • Игра с самого начала не входила во вселенную Arkham от Rocksteady. WB Games хотели начать все с чистого листа
  • В будущем стоит ожидать больше историй из новой вселенной. Возможно, речь о потенциальных сиквелах или DLC

Релиз Gotham Knights запланирован на 2021 год для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. 

25 Комментариев

  • Temik1911
    Комментарий скрыт. Показать

    уберите эту рпг срань с циферками и будет нормально. А то ощущение, будто в ососин играю.

    15
  • Thanquol
    Комментарий скрыт. Показать

    Даже если не игра-сервис, то всё равно больше похоже на дженерик гриндилку с шмотизмом и упарыванием в жир.

    8
  • MarcOchezeriob
    Комментарий скрыт. Показать

    Интересно эту игру по-быстрой сделали в противовес Marvel Avengers? Уж очень похоже концепция смотрится.

    -1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Насколько все блин деградировало, что частью рекламной кампании становятся такие заявления

    4
  • FerrisMacWheel
    Комментарий скрыт. Показать

    хочется посмотреть на смену времени суток, а то слишком много вопросов

    0
    • sandrosar
      Комментарий скрыт. Показать

      @FerrisMacWheel, ее не будет. Весь геймплей ночью, но вроде и в других частях не было Готэма в дневное время

      0
    • FerrisMacWheel
      Комментарий скрыт. Показать

      @sandrosar, не было, да и это тупо, разве что в самой первой игре логично, ибо она камерная и происходит лишь в психушке, а в сити, ориджинс и в рыцаре тратишь по несколько десятков часов и это типа события одной ночи, просто лмао

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @FerrisMacWheel, нафига, это что настолько существенный элемент в подобных играх. На боле важные вещи посмотреть не хочется, структура игрового мира, дизайн, механики, геймплей, повествование?

      0
    • FerrisMacWheel
      Комментарий скрыт. Показать

      @FredSnow, нет, и так понятно что механика аркхам серии с ненужными рпг элементами

      0
  • JagerJag
    Комментарий скрыт. Показать

    It's a trap. И кстати не КОЛОКОЛЬНЯ а Часовая башня.

    2
  • Leonhart
    Комментарий скрыт. Показать

    Если это не игра-сервис то зачем там акцент на коопе, циферки урона и уровне врагов.

    4
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Leonhart, с каких пор это критерии игры сервиса?

      6
    • Thanquol
      Комментарий скрыт. Показать

      @Leonhart, тебе явно нужно гуглить понятие игр-сервисов

      2
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @Leonhart, кооп не признак игр-сервисов, а вот элементы прогрессии с прокачкой, после объяснений разрабов, уже не ассоциируются с сервисностью, поскольку нет гриндвола, раз уж можно спокойно пойти в любую локацию на старте и побороть даже высокоуровнего противника (но это требует уточнений). Вопрос "зачем" всё ещё открыт, полагаю, чтобы просто растянуть время. В целом главный признак сервисности - это когда игрока заставляют покупать контент частями, через микротранзакции и лутбоксы, иначе не комфортно играть. Игры с долгосрочной поддержкой и монетизацией.

      0
  • Velias
    Комментарий скрыт. Показать

    Для меня игра выглядит интересно. Обязательно пройду её в кооперативе.

    0
  • Switcheroo
    Комментарий скрыт. Показать

    В Дестени кампанию тоже в соло можно пройти. По такой логике, и дустан не игра-сервис.

    0
  • Medwedius
    Комментарий скрыт. Показать

    Тот момент, когда надо объяснять что игра не что-то, из-за того что она выглядит как что-то. =)

    1
  • Flame225
    Комментарий скрыт. Показать

    В боевой системе будет широкий выбор комбо и способностей. Ее быстро освоят те, кто играл в brawler-экшены

    Понятно, игра без системы free-flow.
    Brawler-экшен довольно редкий поджанр, первое, что приходит в голову, это Yakuza. Brawler так же популярен в 2D beat' em up играх. Надеюсь хотя бы качество анимаций будет дарить фан.

    0
    • GPoul
      Комментарий скрыт. Показать

      @Flame225, как раз собирался у кого-нибудь спросить что за бройлеры такие) к сожалению ни в одну якудзу не играл, и не фанат файтингов так что все равно не очень понятно)

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Не интересно, я ждал другого.... После последней части, а тут какой то полусервис.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.